Päätä mikä merkki jokainen pelaaja edustaa . Valita kuka onerotuomari . Tuomari ei mukana luomassatarina suoraan . Onvalettu 10 merkkiä pelattavissa , ja jokainen pelaaja valitsee yhden olla pelin aikana .
2
Aseta jokaisen hahmon peli pala lähtöpisteeseen heidän valintansa . Alkaen valitsemasi paikka määrittää, mitä toimia voit tehdä aikana ensimmäisen käännöksen .
3
Vuorotellen ottaa jokainen pelaaja poimiatoimintaa, joka tapahtuu tuona puolestaan . Kussakin paikassa onjoukko kysymyksiä , joihin voi vastata jonkapelaaja kyseisessä paikassa . Jokainen pelaaja vastaa kysymyksiin kuin he valitsevat , mikä määrittää mitä tapahtuu seuraavaksitarinan . Tuomari määrittää sittentodennäköisyys kunkin skenaarion ja määrittää senvaikeus perustuuvaikeus kaavion pelilaudalla .
4
Heitä noppaa jokaisen pelaajan skenaarion mitkä skenaario . Jatkaa peliä tällä tavalla , jossa jokainen pelaaja vuorollaan voi siirtää pala tai päättää , mitä tapahtuu seuraavaksi . Joka toinen pelaaja saa tehdä vasta- argumenttejaskenaario ja kaikki rullat nähdä, mitä tapahtuu seuraavaksi . Peli päättyy, kun jäljittää Frankensteinin hirviö.