Round kolme kuusi pelaajaa .
2
Laita kaikki kuusi värillinen pelinappulaalkaa neliöt merkitään asianmukainen epäillyn nimi . Esimerkiksivalkoinen pala kuuluu onrouva White neliö .
3
Asetaaseita satunnaisesti , yksi jokaisessa huoneessa .
4
Erota21 kortteja kolmeen paalut " huonekortit , ase -kortit ja epäilyttävien kortteja .
5
Shuffle kunkin kasa kortteja ja laittaaalkuun yksi kunkin kuoreen merkintä" Ratkaisu kortit " katsomatta niitä . AsetakirjekuoriXlaudan keskellä .
6
Anna jokaiselle pelaajallepad etsivä muistiinpanoja jakynä .
7
Laitaloput kortit yhdessä ja shuffle niitä .
8
käsitellä yksi kortti kerrallaan alaspäin jokaiselle pelaajalle . Pelaajat pitäisi pitää korttinsa piilossa .
9
Onko jokainen pelaaja valitamerkki . Play alkaa Miss Scarlet ja edelleenvasemmalle . Jotkut kuponkia voi jäädä käyttämättä , jos on vähemmän kuin kuusi pelaajaa .
10
Heitä noppaa ja siirrä merkki , että määrä tilojakeltaisilla neliöillä . Osia voi siirtyä eteenpäin, taaksepäin tai sivulle , mutta ei vinottain .
11
Anna tai jättäähuoneeseen siirtämällä ovesta tai käyttämälläsalakäytävä löytyynurkassa huonetta . Sinun vuorosi päättyy, kun tunnuksesi astuu huoneeseen , ei väliä mitäkuolee rulla oli .
12
Tee ehdotus tultuaanhuoneeseen . Siirräase ja epäilevät huoneeseen tunnuksesi on ja kertoa epäily . Esimerkiksi , jos olet kirjastossa , voit siirtää Mr. Green jaköyden huoneeseen kanssasi ja sanoa: " Ehdotan , ettärikos on tehtykirjaston Mr. Green kanssaköysi . "
13
Todistaehdotus tosi tai epätosi. Kunehdotus on tehty ,pelaajasuggester vasemmalla tarkistaa korttinsa . Jos hänellä on jokinkolme korttia (tässä tapauksessakirjaston , Mr. Green taiköyden ) , hän näyttää yhden vainsuggester . Jos ensimmäinen pelaaja, joka ei ole hallussaankortteja ,seuraava pelaaja vasemmalle tarkistaa hänen kortit ja niin edelleen . Ehdotus on osoittautunut vääriä kerrankortti hallussa toinen pelaaja on esitetty .
14
Varmistasyytös , kun ei pelaaja voi kumotaehdotus. Kun olet tajunnut, joista kolme korttia ovatkirjekuoressa , ilmoittaa, että teetsyytös ja mitkä kortit uskot ne ovat. Huolellisesti tarkastellakorttiakirjekuoressa varmista yksikään pelaaja voi nähdä niitä .
15
voittaa pelin , jos syytös on oikea . Makasikortit pöydälle ylöspäin . Jos olet väärässä , mutta palaakortitkirjekuoren ja et voi liikkua enää . Voit kuitenkin vääräksi ehdotuksia kanssakorttia kädessäsi .