Luo kaksi joukkuetta ja nimetä ne . Jos sinulla ei oleparillinen määrä pelaajia , vain jakaa mahdollisimman tarkasti . Ottaa yksi ylimääräinen pelaaja ei annajoukkuemerkittävä etu .
2
Kirjoita tiimin nimetMimer - ajastin . Etsipuolella koristeltutarrat " heittää" ja " SCENE " ja asetajoukkueiden nimet yläosassa molemmin puolinhahmotellut pöydänedellyttäen värikynä .
3
Vedä neljä sinistä korttiasisältyvät kortin laatikko ja valitse kohtauksia . Jokainen kortti on yksi ja kolmen pisteen kohtauksia luettelossa, luokitellaan vaikeuksia. Mikä vaihtoehto teet kustakin kortti on oma valinta .
4
Asettelesininen kortit päin sinua valittuja kohtauksia yläreunassa . Voit järjestellä ne vaikeus perustuu paitsi pistettä, mutta kuinka nopeasti sinusta tuntuu tiimisi voi arvatavastauksen .
5
Aseta kortitMimer - Ajastin helpoin vaikein, seuraavattarrat vasemmalta oikealle .
6
Neuvo joukkue alkaa huutaen arvauksia heti kun alkaa toimia .
7
VedävarsiMimer -Timer ja aloittavat teidän kohtauksia . Ajastin käynnistyytoinenvarsi on suljettu , joten ole valmis . Sinun on otettavakohtauksia järjestyksessä; säännöt kieltävät ohita .
8
Poista korttiMimer - ajastin ja siirtyäseuraavaan kohtaukseen kerran joukkuetovereita arvannutoikean vastauksen . Jos joukkueella ei ole huutavatvastauksen ajoissa , kortti katoaaMimer -Timer ja sinun pitäisi siirtyäseuraavaan kohtaukseen .
9
Lisääpisteitäkortteja olet pystyivät poistamaan alkaenMimer - ajastin ja kirjoittamaan tämän asianmukaiseen joukkueen nimi .
10
Poista kaikki kortit teidän joukkue jäi alkaenMimer - ajastin .
11
Muuta joukkueet seuraavalle kierrokselle. Toinen joukkue käyttää punaista kannella .
12
Pistemäärätoinen joukkue ja ratkaisee voittajan .