Ymmärtää, mitäkaimansa guesstures ovat . Pelin tarkoituksena on näytellä sanoja käyttäen guesstures . Heliikkeet , toimet ja eleet voit näytellä saada joukkue arvatavihjeitä . Voit guessture oikein , et ehkä koskaan tee mitään ääniä , mutta rekvisiittaa ja visuaalisia apuvälineitä ovat kunnossa . Saatat suuhun sanoja , mutta eisanaa haluat ihmisiä arvata . Esimerkiksi joskortti sanoo " GUN " suussasana " BANG ", kutenhajuakaan . Voit vapaasti käyttää perinteisiä charades tekniikoita kuten asettamalla sormet ranteeseen osoittaa tavuja. Näitä ei voi aina ollanopein menetelmiä , ja haluat voittaakellon . Mikä tahansa näiden sääntöjen rikkomiset johtaamenetys tältä osin .
2
TutustuMimer - ajastin . Tämä ainutlaatuinen laite muistuttaaklaffi käytetään elokuvan sarjaa ja palvelee monia toimintoja Guesstures . Se pitää kortit, pitää pisteet ja pitää ajan . Card-holding/time-keeping näkökohta tekeeMimer - Timer erityisen tärkeää, sillä ajan edetessä se nielaisee hajuakaan kortteja . Sinun täytyy saada joukkuetovereiden arvatasanan ja sitten napatakorttiMimer - Timer ennen kuin se kulutetaan . Saat vain pisteitä kortteja arvannut ja tarttui .
Asettaa sen, asetaMimer - Timer tasaiselle pinnalle kutenparketti tai pöydälle. Sen pitäisi pystyä niin, että vainnäyttelijä voi nähdävihjeitä . Nostaläppä - varsi , ja katsoa kulmassa alla nähdäkytkin . Käännämme kytkintä ylös . Käännä sittenvalitsin löytyy vajaatkytkintä myötäpäivään , kunnes vuonna ei käynnisty enää . Tämä aktivoiajastimen .
EdessäMimer - ajastin , kirjoittaa joukkueiden nimet vieressä " CAST " ja pisteet tallennetaan vieressä " Scene 1 " ja " Scene 2 . "
3
jaetaan kaikki osallistujat kahteen edes joukkuetta . Jos leikkiipariton määrä ihmisiä , yksi joukkue voi olla yksi ylimääräinen henkilö . Jokainen joukkue olisi päätettävä, missä järjestyksessä he haluavat toimia . Kaikkien pelaajien on toimittava . Jos leikkii epätasainen joukkuetta ,lyhyt yksipuolinen joukkue valitsee yhden henkilön mennä kahdesti .
Guesstures on jaettu kaksi kierrosta, tai " Scenes . " Scene 1 koostuu helpompaa vihjeitä alemman pisteen arvo . Scene 2 koostuu vaikeampaa johtolangat korkeamman pisteen arvo . Jokainen kohtaus päättelee , kun jokainen pelaaja on toiminut .
4
Play Scene 1 .Ensimmäinen näyttelijä Team 1 valitsee neljä korttia sinisestä kannella . Kaikki pelaajat käyttävätsinistä kannen Scene 1 . Jokaisella kortilla on kaksi sanaa painettu - sitä kannattaa yhden pisteen , ja sitä kannattaa kolme pistettä . Pelaaja nostaasanat hän ajattelee tulee eniten onnistuneesti arvata . Pelaajan täytyy valita yksi sana jokaisen kortin , mutta voi yhdistellä pisteen arvoa kuin hän näkee.
Kun neljä sanaa valitaan ,soitin järjestää ne helpoin vaikein sen suhteen, miten nopeasti hän ajattelee hän voi saada hänen joukkuetoverinsa arvata niitä . Mimer - Timer on neljä paikkaa sen päälle , ja se syö kortteja vasemmalta oikealle . Pelaaja asettaa kortit hän ajattelee hänen tiiminsä arvaanopein vasemmalla , jane, jotka ottavatpisin oikealla .
Sitten pelaaja tuuletnuppiMimer -Timer aloittaaajastin . Käyttämällä guesstures , hän saa joukkueen arvata kunkin hajuakaan . Kunsanakortti on arvata ,pelaajan täytyy napatakorttiMimer - ajastin . Muista , sinulla on vain saada pisteitäkorttien nappaat . Jos joukkue arvaa , muttaMimer - Timer syö sitä, ei saa pisteitä . Kun aika päättyy laske pisteitä ja yhdenmukaisuuden niille Team 1 vieressä " Scene 1 . "
Ensimmäinen toimija Team 2 toistaa prosessi . Pelaa varajäsenet joukkueiden välillä , kunnes kaikki pelaajat ovat menneet . Kun he ovat , Scene 1 on ohi .
5
Play Scene 2 . Noudata kaikkiasamoja vaiheita kuin kohtaus yksi , paitsi käyttääoranssi kortteja sijaan . Kohta arvot oranssi kortit ovat kaksi tai neljä . Kun täydellinen Scene 2 yhteen kaikkipisteet molemmista Scenes nähdä kuka voitti .