Kirjoitaasettelua tarinasuttupaperin . Määrittääjuoni tarinan ,hahmot jaeri reittejäpelaaja voi ottaa .
2
Luocladogram , joka kuvaa kaikkia eri reittejäpelaaja voi ottaa koko pelin , joka perustuu niiden päätöksiä tiettyjen pistettä . Esimerkiksi kirjoittaa päälle paperi " Start" ja muodostavat kaksi nuolta , yksi otsikko " Charlotte talo" jatoinen " Police Station" ja toista prosessi myöhemmät päätökset . Tämä cladogram ei ole osa peliä , mutta se auttaa sinua järjestämään tarinasi ennen kuin aloitat kirjallisesti .
3
Annanumero jokaisella sivulla notepad . Sinun täytyy tehdä tämä ennen kuin kirjoitattarinan , koska jokainen sivu pelata keskeinen rooli pelissä .
4
Kirjoita ensimmäinen osa tarinaa ja pysäyttää , kun pelaaja joutuu tekemäänpäätöksen . Tässä vaiheessa , kirjoittaakaksi --- tai useamman --- käytettävissä olevat vaihtoehdot ja antaa ohjeita siitä, millä sivulla jatkaa tarinaa . Esimerkiksi kirjoittaa " John menee Charlotte taloon . Käännä sivua " tai " John päättää mennä poliisille . Mene sivulle ( tyhjä ) . "
5
tarinan täydelliseksi seuraavattiettyä polkua , lisää sitten kaikki muut polut . Siksi sinun täytyy jättää useita vaihtoehtoja " sivuja tyhjä , koska et voi tietää kokotarinan sivuilla etukäteen . Kun lisäätuusia polkuja , mene takaisinvastaavat päätökset ja loppuun " Mene sivulle " lause .