Päätä, henkilö pelaaDungeon Master ja jossa henkilö on pelaaja . Sekä ihmisten pitäisi olla rehellisiä toisilleen siitä, kuinka paljon työtä hän haluaa laittaa peliin , koskaDungeon Master on vastuussa luodakoko kampanja ja käynnissäkoko seikkailutoinen pelaaja . Henkilö , joka nauttii vastuussa , pelaa eri nonplayer hahmoja ja hirviöitä , ja onkertojan , sekä ottaavastuu suunnittelunseikkailu olisiDungeon Master . Pelaaja, joka haluaa täyttääkengätyhden merkin , että hän muovaa aikana useita seikkailuja päättäisi ollapelaaja .
2
Rullaamerkin , käyttäennoppaa ja ohjeiden mukaisesti"Player käsikirja " pelaajalle. Soitin jaDungeon Master pitäisi keskustellamerkin taustan , ruumiilliseen ja henkiseen piirteitä , jahahmon persoonallisuutta . Asiat kuten rotu , luokka ja attribuutti kykyjä pitäisi päättää samoin . Kunhahmo on luotu ,Dungeon Master pitäisi alkaa miettiä, miten hän voi käyttääpelaajan luonnettakeskeinen osakampanjaa .
3
Suunnittelekampanjan avulla " Dungeon Master Guide" ja" Monstrous kokoelmassa . " Dungeon Master on luoda maailman , käyttäentausta , persoonallisuus , ja rooli-hahmopelaaja . Dungeon Master pitäisi luodauseita nonplayer merkkiäpelaaja vuorovaikutuksessa ja ehkä jopa liittyäpelaaja hänen pyrkimys . Tällä tavoineri taitoja eri hahmoluokkaa ovat läsnäpelaaja hyödyntää paikanQuest . Tärkein etu leikkii vain kaksi ihmistä on , ettäkampanja pyörii sanottuna noinpelaajan hahmo .
4
pelata poisseikkailu . Kunpeli alkaa ,Dungeon Master halutessasi käyttää valmiiksi suunniteltuja yksin seikkailuja . Näitä löytyy helposti hakemalla " D &D soolo seikkailu " verkossa . Jotkut ovat jopa vapaasti käytettävissä niiden tekijät . Tärkein avain on varmistaa räätälöidäseikkailutaustan ja persoonallisuudenpelaaja .
5
Perustua että ensimmäinen seikkailu . Kun pelaaja on ollut mahdollisuus antaa hänen tai hänen hahmonsa kasvaa ,kampanja alkaa lihaa itsensä ulos . Antamallapelaaja on vapaa tahto siitä, mihin hän haluaa tutkia ja kuka hän on vuorovaikutuksessa ,Dungeon Master on idea , mitä näkökohtiakampanja on hyödynnettävä paremmin suunniteltaessa tulevia seikkailuja.