Käytä" Pelaajan käsikirja " asianomaisen painos " Dungeons &Dragons . " Säännöt hahmo tilastot vaihtelevat painos painos, joten tarvitsetkiinnekohta , mikä luetaan arkille . Voit myös käyttäävirallista arkkivertailukohta . Kävelemerkin luomisen prosessia"Player käsikirja . " Koska jokaisen tilaston lasketaan , lisää se hahmosi arkki suunnittelua .
2
Luo yksinkertainen levyn ulkoasu käyttäentaulukkolaskentaohjelma . Jos sinulla on Microsoft Office , Excel toimii hyvin . Muuten voit käyttäävapaa taulukkolaskentaohjelmaa , kuten Open Office . Käytäsarakkeet ja rivit asettelun luomiseen kaikilletilastot ja tiedot, jotka haluat sisällyttää arkille . Käytä viitekohtana mutta muokata sitä tarpeidesi . Esimerkiksi jos peli ei käytä tiettyjä sääntöjä , kuten rasituksesta , voit huoletta jättää mitään liittyvät näiden sääntöjen pois uuden levyn .
3
Suunnitteleenemmän graafisesti suuntautunut arkkiin piirto-ohjelma . Useimmat merkin levyt yleensä melko yksinkertainen ulkoasu , koska monimutkaisuus tekee vaikea löytää tärkeitä tietoja nopeasti . Tämän vuoksiyksinkertainen piirto-ohjelma , kuten Microsoft Paint toimii hyvin . Työkalulaatikko nopeasti arvosanat alueita täyttämällä tiedot . KäyttämälläPaint-ohjelma voi kestäähieman kauemmin kuin käyttämällätaulukkolaskenta , mutta sinulla on enemmän vapautta luovia ulkoasuja ja estetiikka .
4
Kirjoitamerkki tietoa piirtämisen paperille . Painetut rivit ja sarakkeet paperille on helppo nopeasti kirjoittamaan tietoja kuin on tarpeen ja pitää se järjestäytynyttä . Tämä menetelmä on paras , jos sinulla ei ole pääsyätietokoneeseen tai tulostimeen luodaenemmän kehittää suunnittelu . Pelaajat voivat täyttääotsikot sekätodellinen tilastoihin , koska ne luovatuusia hahmoja nopeaa merkin arkkia .