olisivat luonteeltaan koetelleetkirous lycanthropy luomallapelin tilanteessa , jossa hahmo on purrutDungeon master - valvottuja ei - pelaaja merkki tai hirviö kuljettavatkoettelemus .
2
Suoritamerkin normaalisti pureman jälkeen tapahtuu vasta seuraavana täysikuu . Ovatmerkin olettaa Eläinhahmoinen aikana täysikuu , sittenDungeon Master käynnissä peli ottaahahmon toimien aikanatäysikuu aikana käynnissäluonneei- pelaaja merkki samalla yhdenmukaistaminen ja taitojeneläin .
3
Onkopelaaja rulla20 - puolinen die jossavaatimus liikkuvan15 tai yli , oikaistu muurahainen Wisdom määritteet muistaa tulossaeläin. Onnistuessaanmerkistä tulee tietoinen hänen lycanthropy ja voi tehdä työtä, jos halutaan , etsimäänparannuskeinoa . Jos ei,merkki jatkuu , tietämätön eläinten muodossa .
4
että pelaaja on valta valvoa hänen hahmonsa toimia eläinten muodossa, jos tietoinenlycanthropy . Teepelaaja rullaSäästää käyttäen20 - puolinen die kanssa15 tai parempi vaaditaan muunnetaan vähentämälläSäästää modifier ja lisäämällä yksi kutakin muutosta . Epäonnistui save tarkoittaapysyvää muutostahahmon kuin eläimillä lomakkeen linjaus samaan suunnattu kuineläinten muodossa . Tämä tarkoittaa, että pelaaja on pelata hänen hahmonsa toimia mukaan uusi linjaus .