Harrastukset ja kiinnostuksen

Mitä Kyvyt ovat tärkeitäTietäjä Dungeons &Dragons ?

Inneljäs painos Dungeons &Dragons , taikurit ovat mystistä hyökkääjien pystyvät käsittelemäänsuuren määrän maaginen vahinkoja . Taikurit voi olla joko Dragon Sorcerers tai Chaos velhojen niiltä valtaa jokoantiikin lohikäärmeitä taivilli taikaElemental Chaos . Toisin valtuudet velhoja, noitia valtuudet ovat Charisma - pohjainen . Lujuus ja Ketteryys vaikuttaa myösvelhon loitsuja ja valtuuksia. Charisma

noidan tärkein kyky pisteet on karismaa. Korkeampikarismaa ,tehokkaampinoidan loitsuja on . Tämä pätee riippumatta siitä, mikä noidan rakentaa päätät käyttää . Valitsemallarotu, että on luontainen Charisma bonukset antaa sinullehyötyä . Dragonborn , Half - tontut , puolituisille , Tieflings ja maahiset kaikki saavatylimääräisen plus kaksi Charisma klo hahmonluontiruutuun .
Strength

Strength olisitoissijainen kyky Dragon taikurit . He saavat lisätä niiden voimaa modifier mystistä valtuuksia . Lisäksi Dragon Sorcerers saada Draconic joustavuus , jonka avulla ne voivat käyttää Vahvuus modifier niiden sijasta Ketteryys tai Intelligence modifier määrittää panssari luokkaan , kun ne eivät ole yllään raskaan panssarin . Dragonborn ovat luonnollisia Dragon Sorcerers koska heillärodullinen bonus plus kaksi sekä Charisma ja voimaa.
Ketteryys

Chaos Taikurit käyttävät Ketteryys modifier lisää vahinkoa mystistä hyökkäyksiä , joten niiden toissijainen kyky olisi Ketteryys . Niiden olisi tehtävä Wild loitsuja ja valtuudet , kuten " Stretch Spell " tai " Spectral Claw ", jonka vaikutukset määräytyvätKetteryys muuntaja. Puolituiset , niiden plus kaksi Ketteryys ja karismaa , ovattodennäköisimmin Chaos Sorcerers .
Muut Kyvyt

Taikurit voivat sijoittaa muihin kyky kohtiin, joissa ne kuten. Perustuslaki onhyvä paikka tahansa lisäpisteitä , koska se lisää osumapisteet - jotaintietäjä ei ole paljon luonnossa . Toinen tapa jakaa kyky pistettä on selvittää, mitkätaidot haluat olla erityisen hyvä . UseimmatNoitien mahdollista taidot ovat Charisma - pohjainen ( Bluff , diplomatia , ja pelotella ) , joten sinulla on jo hyvä bonus siellä . Taikurit saada Arcana kuintaito merkin luominen . Tämä onIntelligence - pohjainen taito , joten kasvava Intelligence tekee sen korkeampi . Korkeampi älykkyys kasvaa myös History tarkastuksia . Lopuista mahdollista taidotvelho , Dungeoneering , Insight ja luonto ovat kaikki viisaus perustuvat taidot niin laittamalla lisäpisteitä siitä, että kyky voi myös palvella sinua hyvin . Kaksi muuta mahdollista taidot ovat Athletics ( Voima - pohjainen ) ja Endurance ( perustuslaki - pohjainen ) .


https://fi.htfbw.com © Harrastukset ja kiinnostuksen