Anna hahmositarkoitukseen. Roolipelit ( roolipelejä ) ovat kaikki noin quests ja löytö , niin hahmosi olisi etsimässä jotain . Tämä doesnt ’ t tarvitse olla niin ilmeinen kuin löytäämaaginen tuote tai Talisman, se voi olla jotain paljon enemmän aineetonta . Ehkä hahmosi etsii isäänsä ’ s hyväksymistä , tai ehkä hahmosi haluaa kaikkien vihata häntä . Tätä tarkoitusta varten onkantava voima lähes kaikkimerkin ’ päätöksiin ja josmerkki koskaan saavuttaa hänen tarkoitukseen , se on aika jäädä eläkkeelle häntä, koska hän ei ole enää viihdyttävä .
2
Luonopea persoonallisuus hahmosi . Sinulla ' ll on aikaa , kun pelaatmerkin , paremmin täyttää hänen persoonallisuutensa , mutta sinun ' ll on hyviä lähdettäessä pistettä . Mieti, kuinkahahmo toimii noin ystäviä , sitten noin muukalaisia . Jos sinulla on ongelmia , luodanopeasti lista kysymyksiä ja “ haastattelu ” hahmosi , vastaamalla koskamerkki vastaisi . Se ei ’ edes oikeastaan väliä mitäkysymyksiä ovat , se vain antaa sinullemahdollisuuden päästä sisällemerkin ’ pään .
3
Keksimuutamia mielenkiintoisia pikku oikkuja , jotka tekevät hahmosi enemmän muistettavaa ja hauska pelata . Tämä voisi olla jotain , jotka ovat luonteeltaan jatkuvasti pyöritellä peukaloitaan , tai viheltäen , kun hän on hermostunut . Tässä on antaa hahmosi jotain söpö ja mieleenpainuva , että voit tulla takaisin kun löydät itsesi liukumassa pois luonnetta.
4
Detail hahmosi ’ historiassa. Tähän tulisi sisältyäpaikka hänen syntymästään , sekä tietoa hänen vanhempiensa tai kasvatuksesta . Huomautusmuutamia keskeisiä tapahtumiamerkin ’ menneisyyden , joka johti hänet tullahenkilö hän on tänään. Jos peli Master avulla se yrittää sitoamerkin ’ menneisyyden nykyiseen tarinan , joko familiaalinen yhdistys tai viimeisen vuorovaikutus joidenkin merkittävien ei- soitin merkkiä. Yksityiskohtaisesti mitään suuria ristiriitoja tai kaunoja alkaen hahmosi ’ s ohi , koska peli mestari voi yhdistää nämä osaksi tarinaa .
5
Kirjoitamerkki ’ s fyysiset ominaisuudet . Nyt sinulla pitäisi ollamelko hyvä käsitysluonnetta , joten tämä voi olla helppoa. Vaikka sinulla onerinomainen ajatusmerkin ’ s fyysisyys , se on parasta kirjoittaa se niin, että et ’ unohda , jospeli kestäätaukoa jonkin aikaa . Sisällytä niittejä kuten pituus, paino ja ihon värin , sekä kaikki erikoisasiakirjoja , kutenarpi tai epämuodostuma .
6
Heitä noppaa tai siirtääpisteitä rakentaa hahmosi mukaanpelijärjestelmä että käytät . Eri peli järjestelmät ovat hyvin erilaisia sääntöjä tämän , niin ota yhteyttä pelin käyttöohjeista tai pelaaja ’ käsikirjassa tarkat ohjeet . Tilastot ovat yksinkertaisestinumeerisesti hahmosi ’ s kykyjä , vahvuuksia ja heikkouksia . Jotkut ihmiset aloittavat hahmonluontiruutuun liikkuvan niiden tilastot , mutta se on parempi valita perustuvien tilastojenkehitetty luonnetta kuin luodahahmo perustuuryhmän tilastot .