HT Pelimaailma

Virallinen pelisäännöt Checkers Kun JumpingKingSingle

Tammi onvanha ja hauska peli , jossa pelaajien tulee kaapata tai pysäyttääliikkeen kaikkien niiden vastustajan nappulat . Saada yksiruudullinen toiselle puolelle pöytää tekee"kuningas ", eli se voi hypätä eteenpäin ja taaksepäin . Yhden nappuloita voi silti hypätä yli kuninkaita , aivan kuten he voivat hypätä yhden nappuloita . Ei liike taaksepäin

Single nappulaa ei voi siirtää taaksepäin missään olosuhteissa . Tämä on totta, vaikka onkuningas takana . Yksittäinen nappula on itse asiassa suuressa vaarassa joutua otettu , kunkuningas vaanii takana. Pelaajien täytyy yrittää päästä heidän checker puolusti näistä hyökkäyksistä asettamallatarkistin sen eteen ja luodasaarto tai viemällä eteenpäin kohti tulossakuningas . Jos joku yrittää siirtää yhden ruudullinen taaksepäin hypätäkuningas , tämä onlaiton siirto . On otettava takaisin välittömästi , japelaajan täytyy tehdä toinen rikkoi sen tilalle . Ei ole rangaistus tehdälaittoman siirron lisäksiliikkeellä otetaan pois soittimesta ja kaikki kuninkaat väärin ottanutliikkeellä on sijoitettu takaisin alkuperäiseen asentoonsa .
Täytyy hypätä

pelaajien täytyy aina toteuttaa hyppy , että he voivat , kun se on saatavilla . Tämä ei ole erilainen, kunyksi nappula hyppääkuningas . Yksi nappula on tehdä hyppy , joka esittelee itsensä pelin aikana . Tämä ontaktiikka , jossakuninkaalle, että pelaajat voivat käyttää karsimaan niiden vastustajan nappulaa . Sijoituskuningas edessäyksi nappula , kun muut hypyt ovat käytettävissä tekeekuningas näyttää hyvin houkutteleva. Kuitenkin onhyvin suojattu tarkistin takanahyppäsi kuningas tekeevastustajan menettävät yhden tarkistin . Tämä voi ollahaittapuolivastustajankuningas, kuitenkin . Hän on yhtä pakko hypätäyhden tarkistin , ja käyttämällähyvin puolustanut uhri voi auttaa poistamaanvastustajan kuningas helposti . Hyödynnä tätä sääntöä koko ajan .
Useampi pomppu

yksi tarkistus voi tehdä useita hyppyjä yli niin monet kuninkaat kuin voi. Niin kauan kuin se on mahdollista jatkaa tehdä hyppyjä ,yksi tarkistus voi jatkaa hyppäämistä. Kuitenkinyksi nappula voi tehdätaaksepäin hypätäsamalla vuorolla se on tehtykuningas . Esimerkiksi:yksi nappula kaksinkertaisen hyppää viimeiselle riville , ja siitä tuleekuningas . Yksi hänen vastustajan kuninkaat on hyppy asennossa, kuntarkistin on tehtävä kuningas . Valitettavastijuuri kinged tarkistin , se ei voi tehdä tästä taaksepäin hypätä . Becomingkuningas katsotaanloppuun vuorostaan ​​. Kuitenkin kuninkaat, jotka laskeutuvattoisen päänhallitus voi tehdä hypyn .
No Self Jumping

yksi nappula ei voi hypätä yli lainkaan omia nappuloita . Tämä pätee myös kuninkaat . Esimerkiksipelaajalla onpelinappulakaksinkertainen hypätä kannan, että voi ottaa yhden vastustajan kuninkaat kautta linjan . Kuitenkinensimmäisen pelinappulakaksinkertainen hypätä on yksi hänen omista . Hän voi hypätä oman tarkistin yrittää ottaakuningas. Tämä siirto on laitonta ja palautuu heti, jos sitä on kokeiltu .


https://fi.htfbw.com © HT Pelimaailma