Ota pala paperia ja piirtää 12 neliöt , jotka ovat kukin noin 3/4 tuumaa halkaisijaltaan . Edellä jokainen neliö , kirjoittaanumerot 2: sta 12 . Riko lapset pareiksi, ja antaa kunkin parinkoostuu kahdesta vaahtoa noppaa . Että kukin lapsi laittaaKultakala keksin tai vastaavaa jokainen neliö . Ovatko lapset vuorotellen noppien heittämistä . Jos ne pyörivät1 ja4 , ne laskeanumeroita ja etsiä neliö , joka on merkitty 5 . Jos onKultakala vielä tätä aukiolla , he saavat syödä sitä . JoskusKultakala on jo mennyt , joten ne pitäisi kulkeanoppaa seuraavalle henkilölle . Ensimmäinen lapsi syömään kaikki heidän kalat voittaa .
Stick Man
Piirrätikku miespaperinpää , runko , jalat, kädet, kasvot jahattu tai kenkiä . Puolellapaperi , piirtääyksittäiset ruumiinosat ja anna kullekin yksinumero , 1: stä 6 . Varaa riittävästi kopioita jokaiselle lapselle . Anna jokaiselle lapsellevaahto kuolee tai pariksilapsia pois . Pyydälasta rollkuolla . Jos hän saa2 , esimerkiksi hän saa kiertääruumiinosa, joka on määritetty kyseistä numeroa . Joskuslapsi heitetäännumero, joka jo on ympyröity . Tässä tapauksessalapsi pitäisi kulkeanoppaaseuraavalle pelaajalle tai heittää uudestaan . Ensimmäinen henkilö kiertää kaikkiruumiinosat voittaa .
Kuutiot
Tartulaatikko monivärinen Unifix kuutiot ja yksi vaahto kuolee jokaista kolme lasta . Lasten tulisi vuorotellen noppienkuolee . Riippumatta numero ne pyörivät onmäärä kuutioita he saavat valitaruutuun . Lapsi saa yhdistääkuutiotkuutiotedellinen pelaaja . Ne voivat kiinnittääkuutioita päällekkäin . Kun he saavat yhdistää ne pystysuunnassa , yleensä lapset saavat innoissaan kuintorni alkaa kasvaa pitkä . Jatka kunneskuutiot kaatua. Sitten ovatopiskelijoita aloittaa alusta .
Counting
Tämä peli sopii lapsille ensimmäisellä tai toisella luokalla . Hajottaalapset ryhmiin kahdesta neljään ja anna jokaiselle lapselle kahta noppaa . Kirjoita jokaisen lapsen nimipaperille . Jokainen lapsi olisi vuorotellen noppienkahta noppaa . Ne pitäisi lisätämäärä näkyynoppaa ja kirjoita että numero omalla nimellä . Koska he kirjoittavatnumeroita, ne on lisättävä sen aiempaan pisteet . Ensimmäinen henkilö saada täsmälleen 100 voittaa pelin . Jos opiskelija osuu 96 , hän on rakennettava4 tai vähemmän lisätä hänen pistettä; muuten hän on läpäistävänoppaa ilman pisteitä lisätään96 .