Jo hyvin pienet lapset voivat aloittaa oppimisen ohjeiden noudattamatta seuraamalla muita. Riviin lapsesi ja heidän ystävänsä tai opiskelijat pitkässä . Kerro lapsille, heidän täytyy pysyä linjassa ja tee juuri niin kuinhenkilö eteensä tekee. Jos he astua ulos line tai eivät suoritatoimia , he ovat poissa pelistä . Kysyensimmäinen lapsi linjassa marssia eteenpäin . Lapsi voi kävellä tai ajaasiksak- kuvio, aalto kätensä tai alkavat hop . Loputlapset on tehtävä samoin kuin he matkustavatsalainen määränpäähän . Linjan kohde pitäisi olla jonkinlainen palkita , kutenleikkipaikka taipöytä täynnä maukasta ( ja terve) välipaloja taitaidekäsityön projekti .
Lähi
Voit pelata tätä peliä kaikki perheenjäsenet tailuokkahuoneessa täynnä lapsia . Jokainen seisoosuuri ympyrä yksi henkilö keskellä . Jokainen henkilöympyrän antaa henkilölle keskelläkomennon . Se voi olla " koskettaa nenä ", " hop neljä kertaa " tai " spinympyrä . " Kun jokainenympyrä on antanutkäskyn ,henkilökeskustassa valitsee joku uusi seisomaan keskelle . Vaihtoehtoisestihenkilökeskus voi antaa kaikille ympyränkomento ja kaikkien on suorittaatoimia yhdessä.
My Space
Tämä peli toimii hyvinikinen lapsi taisuuri joukko lapsia . Jokainen lapsi on ensin noudata ohjeita luomallaneliön hahmoteltu nauha lattialle . Jos luokkahuoneessa , voit siirtääpöydät pois tieltä ja jokainen lapsi voi luodaaukiolla, jossa hänen pöydällään oli . Kunneliöt ovat valmiit , annalasten toimintaa ohjeita . Lapset voivat olla hypätä sisään ja ulosneliön neljä kertaa , tanssia sisällä 30 sekuntia , kiertelereunan kahdesti tai seistä toinen jalka sisällä 10 sekuntia ennen hyppii ympärireunantoinen jalka . Aloita helppoja ohjeita ja sitten ne monimutkaisempi kuinlapset valmiiksisuuntiin onnistuneesti .
Directions Viesti
Tämä peli ei ole vain nopeatempoinen , se on myös tapa kannustaa lapsesi siivota huonetta tai luokkahuoneessa . Se antaa myös lapsille joitakin käyttää . Vahvistettuja useita värillisiä koreja tai jäteastioita. Hahmotellaneliö ,ympyrä ,kolmio jatähti lattialla nauha . Anna lapsille tarkat laskemisesta pois tiettyjä kohteita . Esimerkiksi jokaiselle autollelapsi tarttuu , hänet hop kerran osaksiympyrän , juoksetähti ja pudottaaautonsininen bin . Kunkin nukke hän tarttuu , hän saattaa tarvita tanssiakolmion , hypätäneliön ja pudotanukkepunainen bin . Jatka kunnestila on puhdas .