Onkoensimmäinen pelaaja kirjoittaalistan 10 villisti erilaisia kohteita , kun taastoinen pelaaja ( vastustaja ) käveleekotiin etsivät 10 eri paikkoja laittaa asioita . Koska toinen pelaaja käveleekotiin, hän olisi huolellisesti muistaajärjestyksessäpaikoista hän on löytänyt .
Asetaajastin 2 minuuttia . Ensimmäinen pelaaja luovuttaalistan 10 tuotetta . Toinen pelaaja muistaaensinnäkin hän löysitalon , ja visualisoi sijoittamallaensimmäinen kohdeluettelosta kyseisessä paikassa . Hän siirtyytoisen kohteen ja visualisoi sijoittamalla setoiseksi hän löysi , ja niin edelleen , kunnes hän on visualisoitu sijoittamalla kaikki 10 kohdetta .
Kun ajastin on ylöspäin,luettelo on otettu pois . Pelaajan täytyy nyt käyttää hänen muistolleen kirjoittaa niin monta listalla kuin hän voi.
jälkeen pelaajat vaihtavat paikkaa , ja henkilö, joka muistaaeniten kohteita , voittaa .
kerronnan
Kokoaryhmä ihmisiä pöydän ympärillä . Sijoita 20 tuotettakeskelle pöytää . Ensimmäinen henkilö aloittaatarinan yhden lauseen , johon yksikohteita pöydälle . Toinen pelaaja antaatoisen virkkeentarina käyttämällä toisen kohteen pöydälle . Jatkaa lisäämällä lauseita kunnes jokainen erä on käytettytarinan .
Poista kaikki kohteet taulukosta . Antaa kaikillekynä ja paperia kirjoittamaan niin montakohdetta kuin he muistavat . Henkilö, joka muistaaeniten , voittaa .
Getting Jiggy With It
Katsokaakuvalaatikkopalapeli 3 minuuttia . Tutkia sitä kiihkeästi . Ahmiakuva ja sekoita kaikkipalaset . Laittaapalapelin takaisin yhteen katsomattakuva uudelleen käyttämällä pitkän aikavälin muistia muistaayksityiskohtiakuvan .