Ydinlajit:
* Reaaliaikainen strategia (RTS): Pelit, joissa pelaajat antavat komentoja samanaikaisesti ja yksiköt vastaavat välittömästi. Esimerkkejä:StarCraft II, Age of Empires IV
* vuoropohjainen strategia (TBS): Pelit, joissa pelaajat vuorottelevat ja tekevät kaikki liikkeensä ennen vastustajaa. Esimerkkejä:Civilization VI, XCOM 2
* Suuri strategia: Keskittyy pitkän aikavälin strategiseen suunnitteluun ja suurten imperiumien tai sivilisaatioiden hallintaan. Esimerkkejä:Crusader Kings 3, Europa Universalis IV
* 4X: Pelit, joissa on Explore-, Expand-, Exploit-, Exterminate-pelisilmukoita. Yhdistä usein suuria strategiaelementtejä RTS- tai TBS-mekaniikkaan. Esimerkkejä:Stellaris, Civilization VI
* Palapelistrategia: Pelit, joissa keskitytään pulmien ratkaisemiseen strategisen ajattelun ja resurssienhallinnan avulla. Esimerkkejä:Sudoku, Tetris, Portal 2
* Tower Defense: Pelit, joissa pelaajat puolustavat tukikohtaansa sijoittamalla strategisesti puolustusrakenteita. Esimerkkejä:Plants vs. Zombies, Kingdom Rush
* Sotapelit: Simulaatioon keskittyviä strategiapelejä, jotka perustuvat usein historiallisiin tapahtumiin ja sotilastaktiikoihin. Esimerkkejä:War Thunder, Hearts of Iron IV
Muut luokitukset:
* Moninpeli online Battle Arena (MOBA): Pelit, joissa pelaajat ohjaavat yhtä hahmoa joukkueen sisällä ja kilpailevat vihollisen tukikohdan tuhoamisesta. Esimerkkejä:League of Legends, Dota 2
* Auto Battler: Pelit, joissa pelaajat kokoavat ryhmiä, jotka taistelevat automaattisesti, usein strategisilla kannenrakennuselementeillä. Esimerkkejä:Teamfight Tactics, Auto Chess
* Roguelike: Pelit, joissa on proseduaalisesti luotuja ympäristöjä ja permadeath, jotka usein keskittyvät strategiseen etsintään ja resurssien hallintaan. Esimerkkejä:Hades, Slay the Spire
* Simulaatio: Pelit, jotka simuloivat monimutkaisia järjestelmiä ja vaativat usein pelaajia tekemään strategisia päätöksiä resurssien hallitsemiseksi ja tavoitteiden saavuttamiseksi. Esimerkkejä:Kaupungit:Skylines, SimCity
Tärkeitä huomioita:
* Alilajit: Jokaisessa ydingenressä on lukuisia alalajeja, joilla on erityiset painopisteet (esim. historiallinen RTS, fantasia TBS, taloudellinen simulaatio).
* Hybridit: Monet pelit yhdistävät elementtejä useista genreistä, mikä tekee selkeästä luokittelusta vaikeaa.
* Nousevat genret: Strategiapelien maisema kehittyy jatkuvasti uusien genrejen ilmaantuessa ja hämärtäen olemassa olevien kategorioiden välisiä rajoja.
Sen sijaan, että keskittyisi tarkkaan määrään genrejä, on hyödyllisempää ottaa huomioon ydinmekaniikka ja teemat jotka määrittelevät strategiapelin. Näitä ovat:
* Resurssien hallinta: Resurssien kerääminen ja hallinta rakentamista ja laajentamista varten.
* Päätöksenteko: Strategisten vaihtoehtojen punnitseminen ja valintojen tekeminen seurauksin.
* Suunnittelu ja toteutus: Pitkän aikavälin suunnitelmien laatiminen ja muuttuviin olosuhteisiin sopeutuminen.
* Kilpailu ja ristiriidat: Vuorovaikutus muiden pelaajien tai AI-vastustajien kanssa.
* Uusi pelattavuus: Ennalta arvaamattomia tuloksia ja dynaamisia tilanteita pelaajien valinnoista.
Viime kädessä paras tapa ymmärtää strategiapelien lajityyppejä on tutkia pelimaailmaa ja löytää mekaniikka ja teemat, jotka resonoivat omien etujesi kanssa.