Sen ensisijainen tarkoitus oli:
* Analogisten tietokoneiden ominaisuuksien esittely: Higinbotham halusi esitellä tietokoneen potentiaalia viihteeseen ja muihin ei-tieteellisiin sovelluksiin.
* Kävijöiden viihdyttäminen: Peli luotiin hauskaksi ja mukaansatempaavaksi toiminnaksi laboratoriossa vieraileville vieraille.
Se ei ollut tarkoitettu kaupalliseksi tuotteeksi tai vallankumoukselliseksi keksinnöksi. Vaikka peli loi pohjan videopeliteollisuudelle, sen ensisijaisena tavoitteena oli viihdyttää ja kouluttaa.
On mielenkiintoista huomata, että peli on luotu useita vuosia ennen videopelikonsolien kehittämistä. "Tennis for Two" korostaa vuorovaikutteisen viihteen varhaista tutkimusta tietotekniikan avulla.