HT Pelimaailma
Home  >> HT Pelimaailma >  >> tietokonepelit

Miten luodaanWolf RPG SIM

Sudet ovatsuurin perheenjäseniä eläimiä, jotka kuuluvatkotitalouksien koira . Huolimatta heikentyneestä numerotYhdysvalloissa , ne säilyttävätpaikkansakulttuureissa eri ihmisiä, jotka kansoittavatmaata . Nämä salaperäiset kulmahampaat ovat synonyymejävilli puoli luonto javapaa henkisuuressa erämaassa . Koska painopistesimulointi roolipeli , sudet tehdä mielenkiintoisia aiheita - ainanälkäkuoleman partaalla ja sukupuuttoon - vielä kamppailee selviytyäkseen vastaan ​​fantastinen kertoimet . Niille, jotka ovat valmiita haasteeseen , luomaan tällaisenpeli voi ollapalkitsevaa endeavor.Things tarvitset
Viite kuvia ja videoita susien
Reference kuvia ja videoita metsän eläimet
Online lähde susi tosiasiat
viite kartat
Adobe Photoshop
Microsoft Word
RPG Maker VX ohjelmistojen
Näytä enemmän Ohjeet
Image valmistelu
1

Kerää viite kuvia susien ja saaliseläinten ja tallentaa ne tietokoneeseen . Teette parasta luodatiettyyn kansioon nämä kuvat .
2

ladata Adobe Photoshop ja lataa"kasvot tiles.png " tiedosto alkaenRPGMaker VX hakemisto ( joka on 384x192 kuvapistettä . ) Tämä onmalli teidän " kasvojen " luonteeltaan kuvia, jotka edustavat oman suden eri tunnetiloja . Erityinen sävy vihreä tausta väriä käytetäänavoimuutta .
3

Viljan ja mittakaava useita susi kuvia 96x96 pikseliä ja aseta ne. Png tiedoston vierekkäin . Voit käyttää jopa kahdeksan kuvaa yhteensä täyttämäänmalliin . Poimia kuvia, jotka osoittavaterottuva susi ilme - kuten peloissaan , aggressiivinen , utelias tai passiivinen . Jos haluat ollaläpinäkyvä tausta , täyttää alueenvihreä taustavärimalli .
4

Tallenna tiedosto nimellä " susi kasvot tile.png " ja siirtää senRPGMaker VX hakemisto .
5

Lataacharacter.png tiedostoRPGMaker VX -hakemistossa . Sen pitäisi olla 384x256 kuvapistettä . Tämä tuleemallin animaatioitasusi ja muita eläimiä se saattaa kohdata pelin aikana .
6

Luo animaatio runko kuviasusi liikkuu jokaisessailmansuunnat ( animaation on vain kolme kehyksiä , joten ne saumaton siirtymävaiheessa kuin mahdollista) . Kuvien tulee olla 32x32 pikseliä . Käytäviittaus susi videot luoda kohtalaisen uskottava kuvia . Liitä kunkin kehyksen omaan referenssikuvaa käyttäenmerkin kuvia oppaaksi sijoitus .
7

Luo animaatioruutujen kunkin viritys haluatsusi voi ottaa , kuten hiipivä , juoksu tai loikki . Toista tämä sama prosessi tahansa eläimen haluatsusi metsästää tai kohdata , kuten karhuja, peuroja tai kaneja .
8

Tallenna tiedosto nimellä " wolfcharacter.png " tai " wolfprey.png " tai " wolfencounters.png " tarvittaessa ja siirtää tiedostotRPGMaker VX hakemisto .
LuoCharacters
9

Avaa uusi Microsoft Excel- taulukkolaskenta ja luoda useita sarakkeita . Nimeä kukin kanssatärkeitä tilastoja pelin janimiolento . Esimerkiksi , saatat ollasarakkeessa " Prey " ja toiset vaativat " Camouflage " " Evasion " " Nälkä " " Terveys " " Weight" ja " Speed ​​".
10

Rakennatietokanta asianmukaiset arvot vertaamalla reaalimaailman tilastojasusi tai muu eläin ja käyttämälläsusilähtötilanteessa kaikissa vertailuissa . Eikä yrittää keksiämetrinen omalla, käytetään todellisia arvoja kuten paino kiloa ja nopeutta maileina tunnissa , mikäli mahdollista . Arvojen kuten " Evasion " määrittääsuhteellinen mahdollisuuseläin väistääsuden , kuten 80 prosenttia useimpien pieniä nisäkkäitä , koska vain joka viides tällainen susi metsästävät yleensä onnistuu . Joidenkin tilastojen , kuten nälkä , vaihtelee ajan ja ruokintakertojen .
11

Siirrä tietokannastaRPGMaker VX tietokannan luomallaolento kunkin listamerkinnän . Määritä tilastojaolento, joka vastaavatluvut tietokantaan.

12

Luo kohteet kustakin olento pudottaa elämänsä aikana ja kuoleman . Useimmille tämä tulisi sisältää jätteitä , lihasta, luista ja syötäväksi kelpaamattomat bittiä . Lisätä nämä tuotteetolennon perusvarastoon . Paremmin luodasusi kokemus , luoda" tuoksu markkeri" kohde, joka olentoja pudota satunnaisin väliajoin aikana päivittäistä toimintaa , ja" tunnistaa tuoksu taito " joka mahdollistaasusi oppiatuoksuja erilaisia ​​olentoja ja seurata niitä kokoalueella .
13

Anna graafisia kuviaolentoja olet luonut .
LuoMaailma
14

Valitse sopiva maailma laatta asettaa oman kartan . Useimmille susia , sinun kannattaa käyttäämetsän laatta asetettu edustamaan niiden elinympäristön , vaikka jotkut elävät autiomaassa , tasangoilla tai jopa taajaan asetukset .
15

Paintmaailmankartalla käyttämällä maailman laatat perustuu reaalimaailman kartan ominaisuuksia . Muista, että monet sudet vaeltavat jopa 100 kilometriä , joten kartan tulisi sisältääsuuren alueen muodostavat asianmukaisen metsästys alueella . Muista liittää alueet vedellä ja asianmukaiset kasvilajien tarjota alueita metsästykseen .
16

Luo submaps alueiden sisällä ( yhdistetty " ovi tavarat ') edustaaenemmän lähikuva näkymä erityisesti kiinnostavilla aloilla susi tai hänen tarinansa . Nämä voivat vaihdella metsästysalueille pesimäalueilleen tai jopa sivustoja sosiaalisen tärkeänäsusi , kutenkallion puolella vista . Jossusi simulaatio sisältääkaupunkialueella , lisää ruokaa useita roskiksia edustamaanlähde jota jotkut sudet käyttävät täydentää ruokavaliotaan .
17

Luo juoni tapahtumia, jotka käynnistyvät eri -pelin statukset . Kunsuden nälkä saavuttaatietyn kynnyksen , voit laukaista" halu metsästää " tapahtuma . Luo-pelin ajastin ja käyttää sitä laukaista sosiaalisia tai astutusta tapahtumia tai jopa muuttaaesiintymisfrekvenssi tiettyjen saaliin tai saalistajat .
18

Testaapelin usein kunnes olet tyytyväinenyleistä ulkoasuasimulointi. Voit lisätä musiikkia ja äänitehosteita ( kuten susi ulvoo tai murisee ) jaloppusilauksen .


https://fi.htfbw.com © HT Pelimaailma