Kerää viite kuvia susien ja saaliseläinten ja tallentaa ne tietokoneeseen . Teette parasta luodatiettyyn kansioon nämä kuvat .
2
ladata Adobe Photoshop ja lataa"kasvot tiles.png " tiedosto alkaenRPGMaker VX hakemisto ( joka on 384x192 kuvapistettä . ) Tämä onmalli teidän " kasvojen " luonteeltaan kuvia, jotka edustavat oman suden eri tunnetiloja . Erityinen sävy vihreä tausta väriä käytetäänavoimuutta .
3
Viljan ja mittakaava useita susi kuvia 96x96 pikseliä ja aseta ne. Png tiedoston vierekkäin . Voit käyttää jopa kahdeksan kuvaa yhteensä täyttämäänmalliin . Poimia kuvia, jotka osoittavaterottuva susi ilme - kuten peloissaan , aggressiivinen , utelias tai passiivinen . Jos haluat ollaläpinäkyvä tausta , täyttää alueenvihreä taustavärimalli .
4
Tallenna tiedosto nimellä " susi kasvot tile.png " ja siirtää senRPGMaker VX hakemisto .
5
Lataacharacter.png tiedostoRPGMaker VX -hakemistossa . Sen pitäisi olla 384x256 kuvapistettä . Tämä tuleemallin animaatioitasusi ja muita eläimiä se saattaa kohdata pelin aikana .
6
Luo animaatio runko kuviasusi liikkuu jokaisessailmansuunnat ( animaation on vain kolme kehyksiä , joten ne saumaton siirtymävaiheessa kuin mahdollista) . Kuvien tulee olla 32x32 pikseliä . Käytäviittaus susi videot luoda kohtalaisen uskottava kuvia . Liitä kunkin kehyksen omaan referenssikuvaa käyttäenmerkin kuvia oppaaksi sijoitus .
7
Luo animaatioruutujen kunkin viritys haluatsusi voi ottaa , kuten hiipivä , juoksu tai loikki . Toista tämä sama prosessi tahansa eläimen haluatsusi metsästää tai kohdata , kuten karhuja, peuroja tai kaneja .
8
Tallenna tiedosto nimellä " wolfcharacter.png " tai " wolfprey.png " tai " wolfencounters.png " tarvittaessa ja siirtää tiedostotRPGMaker VX hakemisto .
LuoCharacters
9
Avaa uusi Microsoft Excel- taulukkolaskenta ja luoda useita sarakkeita . Nimeä kukin kanssatärkeitä tilastoja pelin janimiolento . Esimerkiksi , saatat ollasarakkeessa " Prey " ja toiset vaativat " Camouflage " " Evasion " " Nälkä " " Terveys " " Weight" ja " Speed ".
10
Rakennatietokanta asianmukaiset arvot vertaamalla reaalimaailman tilastojasusi tai muu eläin ja käyttämälläsusilähtötilanteessa kaikissa vertailuissa . Eikä yrittää keksiämetrinen omalla, käytetään todellisia arvoja kuten paino kiloa ja nopeutta maileina tunnissa , mikäli mahdollista . Arvojen kuten " Evasion " määrittääsuhteellinen mahdollisuuseläin väistääsuden , kuten 80 prosenttia useimpien pieniä nisäkkäitä , koska vain joka viides tällainen susi metsästävät yleensä onnistuu . Joidenkin tilastojen , kuten nälkä , vaihtelee ajan ja ruokintakertojen .
11
Siirrä tietokannastaRPGMaker VX tietokannan luomallaolento kunkin listamerkinnän . Määritä tilastojaolento, joka vastaavatluvut tietokantaan.
12
Luo kohteet kustakin olento pudottaa elämänsä aikana ja kuoleman . Useimmille tämä tulisi sisältää jätteitä , lihasta, luista ja syötäväksi kelpaamattomat bittiä . Lisätä nämä tuotteetolennon perusvarastoon . Paremmin luodasusi kokemus , luoda" tuoksu markkeri" kohde, joka olentoja pudota satunnaisin väliajoin aikana päivittäistä toimintaa , ja" tunnistaa tuoksu taito " joka mahdollistaasusi oppiatuoksuja erilaisia olentoja ja seurata niitä kokoalueella .
13
Anna graafisia kuviaolentoja olet luonut .
LuoMaailma
14
Valitse sopiva maailma laatta asettaa oman kartan . Useimmille susia , sinun kannattaa käyttäämetsän laatta asetettu edustamaan niiden elinympäristön , vaikka jotkut elävät autiomaassa , tasangoilla tai jopa taajaan asetukset .
15
Paintmaailmankartalla käyttämällä maailman laatat perustuu reaalimaailman kartan ominaisuuksia . Muista, että monet sudet vaeltavat jopa 100 kilometriä , joten kartan tulisi sisältääsuuren alueen muodostavat asianmukaisen metsästys alueella . Muista liittää alueet vedellä ja asianmukaiset kasvilajien tarjota alueita metsästykseen .
16
Luo submaps alueiden sisällä ( yhdistetty " ovi tavarat ') edustaaenemmän lähikuva näkymä erityisesti kiinnostavilla aloilla susi tai hänen tarinansa . Nämä voivat vaihdella metsästysalueille pesimäalueilleen tai jopa sivustoja sosiaalisen tärkeänäsusi , kutenkallion puolella vista . Jossusi simulaatio sisältääkaupunkialueella , lisää ruokaa useita roskiksia edustamaanlähde jota jotkut sudet käyttävät täydentää ruokavaliotaan .
17
Luo juoni tapahtumia, jotka käynnistyvät eri -pelin statukset . Kunsuden nälkä saavuttaatietyn kynnyksen , voit laukaista" halu metsästää " tapahtuma . Luo-pelin ajastin ja käyttää sitä laukaista sosiaalisia tai astutusta tapahtumia tai jopa muuttaaesiintymisfrekvenssi tiettyjen saaliin tai saalistajat .
18
Testaapelin usein kunnes olet tyytyväinenyleistä ulkoasuasimulointi. Voit lisätä musiikkia ja äänitehosteita ( kuten susi ulvoo tai murisee ) jaloppusilauksen .