Tunnistamuotopelin . Esimerkiksi jos sinulla on ohjelmointitaitoja, voit yrittää suunnitellaatk-pohjainen eläintarha maatila peli , samanlainen MyZoo tai Farm Town . Jos aiot pelaa tätä peliä ystävien tai perheenpaikallaan asetusta, voit suunnitellalautapeli kutenFamily Farm tai Zoomania Zoofari . Voit myös suunnitella muita ei- prop - pohjaisia pelejä , kuten yksinkertainen etsiä aarteita tai trivia - tai tieto - pohjaisia pelejä .
2
Valitsetavoitepeli . Esimerkiksi tavoite voisi olla opettaa tai oppia niin paljon kuin voit noin eri eläintarha ja kotieläimet aikanapelin . Samoin sinun tehtäväsi ehkä kerry pisteitä tai matkustellakartan tai reitin .
3
Päätä peli on kilpailukykyinen tai ei. Kilpailukykyinen eläintarha maatila peli olisi pit sinua vastaanvastustaja, jokovirtuaalisen vastustajan taitosielämän vastustaja , kun molemmat yrittävät saavuttaa tavoitteena peli ennen tai parempi kuin muut .
4
käsitteellistää tapa, jollapelin pelaaja siirtyypelin alkua kohti tavoitteena peli . Käytä aivoriihi toimintaa, kuten käsite kaavioita ja freewrites käyttäen muita pelejä vastaaviin tavoitteisiin malleina . Esimerkiksi , jos olet päättänyt luodaeläintarhassa maatilan lautapeli, jonka tavoitteena on ajaa ympärikarttatilan eläintarha vastaan kolme muihin kilpailijoihin , saatat olla pelaajat heittävät noppaa tai kortteja , miten ne liikkuvat pelilaudalla .
5
Suunnittelejärjestelmän eduista ja riskeistä peliisi . Nämä pitämään pelin mielenkiintoinen ja haastava . Esimerkiksiatk-pohjainen peli, jossa yrität Kerää pisteitä perustuu siihen, kuinka monta virtuaalinen eläintarha animals pidät hengissä aikanavuodessa , voit ottaa riskejä, kuten virtuaalinen sairauksien tai muiden vaivoja, jotka voivat vahingoittaaeläimiä . Samoin voit esitellä palkintoja kutenliiallinen ruoka taierityisen tuloksellinen pesimäaikana .
6
rakentaaprototyyppi pelin . Keskitymekaniikka pelin itse, eikälisätty accoutrements kuten fancy malleja tai grafiikkaa . Esimerkiksi , jos olet suunnittelussaatk-pohjainen peli , rajoittaa itsekoodaus liittyvät pelattavuus, eikä koodaus liittyvät grafiikkaa . Jos olet suunnitellaraadonsyöjä metsästää kaltainen peli , keskittyätyyppisiä kohteita voidaan paikallistaa ja huomauttieläintarhassa tai maatilalla , eikä ulkoasuraadonsyöjä metsästää kortti .
7
Testaamekaniikka pelin kanssasopiva määrä pelaajia . Testausmekaniikka vaatii sinua pelin läpi , ottaen huomioon kaikki tauot tai virheitä , jotka vaikuttavatpelin . Huomioi erityisesti , millä keinoinpeli voi olla liian helppoa tai liian kovaa , sekä tapoja, joillapelin voi tulla tarpeeton tai tylsää .
8
Tweakosia pelin , jotka vaikuttavat pelin negatiivisesti . Jos esimerkiksikortti - pohjainen eläintarha , jossa pelaajat vastaavat eri eläintarhaeläinten mahdotonta menettää jossain vaiheessa , koska on olemassarajallinen määrä eläinten kortteja vastaamaan , lisää tyypeissä .
9
Testaa ja viritämekaniikka , kunnespeli on kiinteä , nautinnollista ja haastavaa .
10
Lisää elementtejäpelin tehdäestetiikka valittamalla pelaajille . Jos esimerkiksi olet rakentaaatk-pohjainen peli , suunnitella houkutteleva grafiikkaaeri eläintarha ja kotieläimet . Jos olet suunnitellatrivia -peli , kehittää standardoituja ja helposti luettava pisteet kortteja tai kysymyskortteja . Jos olet suunnitellalautapeli , suunnitellakauniisti säädetyn , maalattu ja kiillotettu pelilauta ja pelinappulat .