HT Pelimaailma
Home  >> HT Pelimaailma >  >> Pelit & Kortit >> Lautapelit

Kuinka pelatalautapeli hengissä !

Hengissä ! onsuosittu lautapeli käynnistettiin alun perin vuonna 1982 Parker Brothers ja julkaistiin uudelleen vuonna 2010 Stronghold Games . Teemapeli on, että sinun täytyy auttaaihmisiätuliperäinen saari tekevät turvaan ennentulivuori räjähtää . Hengissä ! voi pelata kahdesta neljään pelaajaa ja se on tarkoitettu pelaajille ikäisille kahdeksan ja ylös . Ohjeet

1

Asetameren käärmeet onviisi tiloihinpelilautameri - käärme symboli . Shuffle40 maata palat ja laita ne kohtaavat alastilatkeskiosassapelilaudan sisälläraskas musta ääriviivat .
2

Valitsesarja 10 ihmistä tunnuksineen ja ottaa kaksi veneen kuponkia. Ensimmäinen pelaaja asettaa yhden ihmisiä pelinappulansa yhtään maata pala , että hän haluaa . Jokainen pelaaja , pyörii myötäpäivään , asettaaylimääräisiä ihmisiä symboliset kunnes kaikkitunnukset saarella . Toista prosessiveneen kuponkia paitsi että ne on asetettava vettä .
3

Selvitäensimmäinen kolmesta toimia, jotka käsittävätpuolestaan ​​. Ensinnäkin, siirrä soitin tunnuksineen ja /tai veneen tokens jopa kolme yhteensä tiloihin . Enemmän kuin yksi merkki voidaan siirtää niin kauan kuinyhdistetyn tilat eivät ylitä kolmea . Ihmiset kuponkia , jotka ovat vedessä , ne voidaan siirtää yhden ruudun vuorollaan .
4

Sinkmaa pala . Poistamaa palasaaren ja tarkastelee sen " alapuolelta . Jospala onhai , valas tai veneen symboli , asetaasianmukainen pelinappulansa että meri - tilaa. Jospala onporeallas symboli , poista kaikki kuponkia kuin meren tilaa ja kaikki meri - tiloja, jotka rajoittuvat tuo tila. Jospala on tekstiä , tallennapala myöhempää käyttöä varten . Kaikki tekstit kappaletta saa käyttää vain alussapuolestaan ​​paitsi"KillShark " ja " harppuunaWhale " kappaletta . Jostulivuori paljastuu niin peli päättyy välittömästi japelaaja jolla on eniten pisteitä voittaa . Kohdat määräytyvätkokonaisarvo pohjassa pelaaja kappaletta, jotka ovat tehneet sen turvallisuutta .
5

Heitä noppaa . Josmeri - käärme on rullattu , siirrämeri - käärme yhden tilan. Jokainen pelaaja, pelimerkkejä tai käytössä veneitämeri - tilaameri - käärme tuhotaan . Joshai heitetään, siirtää yhden hain tunnistevälineen jopa kaksi paikkaa . Kuka tahansa pelaaja pelinappulameren tilaahain tuhotaan . Josvalas on rullattu , siirtää yhtä valas tunnistevälineen jopa kolme tiloihin . Mitään miehitetty vene pelinappulasamaan tilaan kuinvalas tuhotaan japelaaja kuponkia sijoitetaan veteen .


https://fi.htfbw.com © HT Pelimaailma