Asetameren käärmeet onviisi tiloihinpelilautameri - käärme symboli . Shuffle40 maata palat ja laita ne kohtaavat alastilatkeskiosassapelilaudan sisälläraskas musta ääriviivat .
2
Valitsesarja 10 ihmistä tunnuksineen ja ottaa kaksi veneen kuponkia. Ensimmäinen pelaaja asettaa yhden ihmisiä pelinappulansa yhtään maata pala , että hän haluaa . Jokainen pelaaja , pyörii myötäpäivään , asettaaylimääräisiä ihmisiä symboliset kunnes kaikkitunnukset saarella . Toista prosessiveneen kuponkia paitsi että ne on asetettava vettä .
3
Selvitäensimmäinen kolmesta toimia, jotka käsittävätpuolestaan . Ensinnäkin, siirrä soitin tunnuksineen ja /tai veneen tokens jopa kolme yhteensä tiloihin . Enemmän kuin yksi merkki voidaan siirtää niin kauan kuinyhdistetyn tilat eivät ylitä kolmea . Ihmiset kuponkia , jotka ovat vedessä , ne voidaan siirtää yhden ruudun vuorollaan .
4
Sinkmaa pala . Poistamaa palasaaren ja tarkastelee sen " alapuolelta . Jospala onhai , valas tai veneen symboli , asetaasianmukainen pelinappulansa että meri - tilaa. Jospala onporeallas symboli , poista kaikki kuponkia kuin meren tilaa ja kaikki meri - tiloja, jotka rajoittuvat tuo tila. Jospala on tekstiä , tallennapala myöhempää käyttöä varten . Kaikki tekstit kappaletta saa käyttää vain alussapuolestaan paitsi"KillShark " ja " harppuunaWhale " kappaletta . Jostulivuori paljastuu niin peli päättyy välittömästi japelaaja jolla on eniten pisteitä voittaa . Kohdat määräytyvätkokonaisarvo pohjassa pelaaja kappaletta, jotka ovat tehneet sen turvallisuutta .
5
Heitä noppaa . Josmeri - käärme on rullattu , siirrämeri - käärme yhden tilan. Jokainen pelaaja, pelimerkkejä tai käytössä veneitämeri - tilaameri - käärme tuhotaan . Joshai heitetään, siirtää yhden hain tunnistevälineen jopa kaksi paikkaa . Kuka tahansa pelaaja pelinappulameren tilaahain tuhotaan . Josvalas on rullattu , siirtää yhtä valas tunnistevälineen jopa kolme tiloihin . Mitään miehitetty vene pelinappulasamaan tilaan kuinvalas tuhotaan japelaaja kuponkia sijoitetaan veteen .