Aloita tyhjällä aluksella .
2
Salli musta pelaaja mennä ensin . Musta ottaa ainaensimmäisenä käännepeli . Musta pelaaja voi määrittää millä tahansa satunnainen menetelmä, muttayleinen tapa valinta on nimeltään " nigiri . " Yksi pelaaja ottaakourallinen kiviä Palm kätensä . Vastapuolen pelaaja kuin paikkoja joko yksi tai kaksi kiveä laudalle ilmoittamaan joko pariton vai parillinen . Pelaaja, jollakourallinen kiviä laskeekivet onkonumero on parillinen tai pariton . Jostoinen pelaaja arvata edes , ja on jopa kiviä , niinpelaaja, jollakourallinen pelaa musta . Muuten hän pelaa valkoinen . Vaihtoehtoisesti, jos yksi pelaaja on tunnetustiheikompi pelaaja, hän voi antaahaitta ja saavat pelata black automaattisesti .
3
Alternate saattaminen kiviätyhjä risteyksetaluksella . Kivet ovat kiinni , jos kaikkipaikat suoraan sen vieressä ovat käytössä vastustamalla kiviä , javoittaja lopussapeli onpelaaja, joka hallitsee tai on ympäröinyteniten alueella . Näinpeli varajäsenet , jossa jokainen pelaaja seinien rakentamiseen kiviä ympäröimäänkiviävastustaja .
4
Tarkista lähdön esteet . Vain yksi sääntö voi estääkivi on sijoitettutietyssä paikassa . Yhtään kiveä voidaan sijoittaa siten, että se aiheuttaaaluksella kopioidatäsmälleen sama asettelu kuin se oliedellisessä puolestaan . Tämä estää loputon silmukat kaappaa joka muuten olisi mahdollista .
5
Resolve kaappaa . Ainasiirto tehdään joka aiheuttaa kiviä ympärilleen , kaappaa on ratkaistava . Ensin jokainen kivetvastakkaiseen puoleenpelaaja, joka on juuri muuttanut , joka ympäröi täydellisesti vihollisen kiviä tai ympäröi kokonaan vihollisen kivet jalauta reuna poistetaan . Seuraavaksi kivet kuuluvapelaaja, joka on juuri muuttanut , joita ympäröivät vihollisen kivet poistetaan . Tätä kutsutaan "itse kaapata . "
Koko korttelin kivet voidaan poistaa yksi kierros . Esimerkiksi jos valkoinen onlohkonkymmenkunta kiviä , ja sitten koko korttelin ympärillä on mustaa ilman ylimääräisiä välilyöntejä seinän sisällä , niin koko korttelin valkoisia kiviä on kaapattu ja ne on poistettava laudalta .
6
lopettaa pelin . Pelaaja voi siirtää hänen puolestaan milloin tahansa pelin aikana . Kun molemmat pelaajat ovat suorittaneet kierrosta , yksi hetimuista ,peli päättyy . Voittaja onpelaaja, joka hallitseeeniten alueella , joko risteyksissä sisältävätkiven oman värin tai risteyksissä ympäröimänä kiviä oman värin .