Kirjoitavirallisen pelisuunnittelu hoitoon . Tämä asiakirja on informatiivinen ja hyvin kirjoitettu lisäksi perustella , miksi lautapeli on ainutlaatuinen ja myyntikelpoisia . Tom Sloper of sloperama.com , joka työskentelivideopeli teollisuudensuunnittelija ja valmistaja , koskee lautapeli kustantaminen uusia julkaisemiseen. Ensimmäinen peli suunnittelijoiden pitäisi treenata niin paljon tietoja niiden lautapeli kuin mahdollista , jopa rakentaaprototyyppi peli , aivan kuten kirjailijat voivat vain yrittää myydävalmiiksi käsikirjoituksen heidän romaani.
2
Copyright pelin. Lautapeli suunnittelijatYhdysvallat voivat suojata immateriaalioikeuksiaan rekisteröitymälläYhdysvaltojen Copyright Office . Sijoituscopyright -symboli asiakirjoja voi estää varkauksia henkisen omaisuuden , mutta ei oleoikeudellista valtaavirallisen rekisteröinnin . Joitakinpelisuunnittelija luomus voi myös saadapatenttioikeuden , kutenainutlaatuinen peli pala . Lisäksi varmista, että et ole rikkonut jonkun immateriaalioikeuksia , jos aiot käyttää ennestään merkkejä tai tarinoita .
3
Hankitutkintokorkeakoulu ja ansaita työtä lautapeli kehittämiseen . Becomingalan sisäpiirin kestää useita vuosia , mutta antaa arvokasta tietoa siitä , miten myydä lautapeli työskentelemällä hankkeita muiden ihmisten pelejä . Mukaan sloperama.com , ota yhteyttäyhtiön johtaja väittää , kun olet valmis pitchlautapeli
4
Opi hylkäämisestä ja vain pitää yrittää . Tom Sloper of sloperama ehdottaa työskentelee useiden lisää ideoita ennen kuin palaan sitten ensimmäinen tai suosikki idea. Saatat ajatella parannuksia pelin ajatus, kun kerroit sen olla useita kuukausia . Jos oletalan ulkopuolinen, on vielä mahdollisuuksia betatestiin pelejä kehitetään tai osallistua lautapeli yleissopimusten tutkimukseen ja verkostoitumiseen .