Piirräkartta tiloihinjuliste aluksella . Se voisi olla pyöreä , kuten lautapeli Monopoly , tai yksisuuntainen , kuten lautapeli Karkkimaan . Se auttaa pohtimaantarinan olet perustaalautapeli , ja mitä paikat ovat siinä. Onkotarina alkaa ja päättyysamassa paikassa , vai onkopäähenkilö alusta yhteen paikkaan ja pää toiseen ? Lautapeli on kuvattava tarkastitarinankirjan .
2
värijulisteen kuvilla ja malleja vastaamaanpaikkoihin kirjasta edustettuinapeli . Esimerkiksi jospäähenkilö vieraileeluola täynnä lohikäärmeitä puolivälin paikkeillakirjan ,alueenhallituksen puolivälin paikkeilla voidaan koristeltu lohikäärmeitä .
3
Kirjoita ohjeet jotkuttilat esitellä vaihteluapeliin . Jotkut tilat voivat olla ohjeet siirtyä eteen-tai taaksepäinpaikkojen määrää , istuapuolestaan noppaaylimääräistä aikaa , tai muita epämääräisiä ohjeita . Etsiä muita lautapelejä inspiraatiota.
4
Kirjoita trivia kysymyksiinmuistilappuja palkitsee ( viite 1) . Kirjoita ohjeet joitakinlautapeli tilat tehdätrivia kortti . Tämä antaa enemmän vaihteluapelin , ja mikä tärkeintä , se osoittaaymmärrystämateriaalinkirjan . Kirjoita kysymyksiä hahmot ja juoni , että vain joku, joka luki kirjan voisi vastata .