luoda sääntöjä oman lautapeli . Sinun täytyy tietää, kuinka monta pelaajaa , kuinka monta noppaa ( jos sellaisia on) , kuinka monta korttia ( jos sellainen on) tai muita paloja saatat tarvita . Käyttää mielikuvitusta . Sisällytä lastesipäätöksenteossa . Muista, että olet luomassapeli matematiikkaa, joten muista sisällyttää matematiikansääntöjä .
2
löytää tapoja tehdä itse nauraapeli . Tämä voisi olla sääntö , että jospelaaja vastaakysymykseen väärin , ne täytyy mennä" rehtorien toimisto . " Varmista, että on naurua mahdollistaa hauskaa , ja se tarkoittaa , että haluatte pelata uudestaan . Opetus- arvo , pelaa taas on tärkeää .
3
alkaa luoda oman hallituksen . Käytä ideasi vaiheesta 1 ja laittaa ne yhteen . Saatkortin aluksella tai muottipuu ja mitatamitat haluaisit pelin olevan . KäytäX - acto veitsi ja leikkaa se pois . Sitten, käyttäen piirustus tarvikkeita , piirtää paperiarkkia luoda todellinen lautapeli . Kun olet valmis, liimaa nämä levyt kiinniBristol aluksella. On myös valmiiksi suunniteltuja ulkoasuja lautapelejä verkossa , kutenyksi All-aluksella ! Muista sisällyttää matematiikka malleja.
4
Luo pelin kuponkia , jotkapelaajat käyttävät positionsa taululle . Voit käyttää tulostaa kuvia jokaisen pelaajan kasvot, tai piirtää oman . Käytä Bristol aluksellamerkkejä sijaan tulostuspaperi , koska se on vahvempi ja voi toimia itsenäisesti . Ennen kuin leikatakuvan , kuuluuvälilehti tyvestä. Leikkaa tämä välilehti keskeltä pystyyn ja pysähtyy, kun tuletpohjaankuvan , luoda kaksi puolikasta . Työntää yksi puoli taaksepäin , ja toinen puoli eteenpäin ja laittaa liimaapohja niistä. Kiinni , ettäpieni pyöreä tai neliskulmainen pala Bristol aluksella .
5
Käytäarkistopaperia kirjoittaa matematiikka kysymyksiin . Käytä matematiikka kotitehtävät tai kysymyksiä pois matematiikka testejä lapsesi ovat tuoneet kotiin . Värikoodi niitä piireissä . Esimerkiksi, jospelaaja osuusininen neliö , että häntä on poimiasininen ympyrä kortti ja saadavastauksen oikean ennen kuin he voivat pelata heidän seuraavalla vuorolla. Jos he saavat sen väärin , ne rangaistaan . Hauskaa päättää, mitä heidän rangaistus on .
6
Make up typerä sääntöjä . Tämäkin on niin lapset haluavat pelata peliä . Esimerkiksibonus niistä saataisiin vastaamallakysymykseen kun hyppii yhdellä jalalla .
7
Päätä, kuinka voit voittaa . Voikopelaaja päättyytiettyjä neliön tai tuleekoaikaraja ? Se on sinun henkilökohtainen peli , joten varmista, että se on jotain jokainen voi sopia .