Levitäsuuri valkoinen arkki tai muovista suihkuverho litteänä maahan . Kokoarkin koon määrittämiseksi pelilaudan niin mitä suurempi levyn , isompi " Ultimate Twister " aluksella on . Jos haluat luodaerittäin suuri aluksella , ompele reunat yhteen useiden levyjen tai suihku verhot .
2
Käytäpaperilautanen mallina piirtää ympyröitälyijykynällä . Aloita asettamallalevyn yhdessä nurkassa , noin kolme tuumaa reunoistalevyn . Jälkeen jäljittämisestä ensimmäisen ympyrän , siirrälevy ja jäljittää sen ympärille uudelleen . Kaikkipiireissä olisi järjestetty suoriin riveihin ja sarakkeisiin noin kolme tuumaa piirien välillä kussakin rivissä ja noin 6 tuumaa välilläsarakkeet .
3
Täytäpiireissä värillinen akryyli maali . Ensimmäinen rivi piireissä pitäisi olla punainen , toinen sininen,kolmas keltainen ja neljäs vihreä . Edelleen noudattaa tätä kaavaa , jos " Ultimate Twister " lauta päätyy on enemmän kuin neljä riviä .
4
Annamaali asettaa , kunnes se on kuiva tuntuista . Tämä prosessi voi kestää noin 15 minuuttia tunnissa riippuenpaksuudestamaali . Jos haluat , voit hakeatoista maalikerros kun ensimmäinen on kuivunut .
5
Spraytakki kirkas pinta kullakin maalattu ympyrän jos käytätmuovinen suihkuverho sijastaarkin . Tämä auttaa estämäänmaalipinnan hilseily ja etene niin käytätmatto .
6
Kokoapelilauta maalaamalla väriympyrät reunoihinneliön pala pahvia . Ympyrät tulisi edustaavärit" Ultimate Twister " mat ja niiden tulisi vaihdella väriltään , seuraavatsamaa kaavaa käytetään matolla .
7
Leikkaasivulle nuolen poispala kartonkia ja asetapyöreän pään kiinnitinloppuun nuoli ja keskustanpahvi neliö . Taitakaksi piikkiä japyöreän pään kiinnitin turvatanuolen paikalleen ja kierrä sitä raivatapyöreä reikäpahvi , jonka avullanuoli pyöriä vapaasti .
8
Asettele pelaajat ulkopintaa pitkin pelin matto. Flickkartonkia nuolta ja huutavatruumiinosan javärin nimen , jollepiste nuolen mailla . Pelaajien täytyy sijoittaanimetty ruumiinosa onympyrävalitun värin .
9
Jatka huutaa ruumiinosia ja värejä . Pelin edetessä , pelaajilla onyhä vaikeaa aikaa pysyä pystyssä samalla kuinse elin kanssa kosketuksissaoikeat värit . Jokainen pelaaja, joka menettää tasapainonsa ja joko istuu , kaatuu tai asettaapolven alasmatto on pois . Peli jatkuu kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä.