Tunnista kohderyhmäsi niin, että voit räätälöidä kaikki myöhemmät suunnitteluun liittyviä päätöksiä heille .
2
Suunnittelepelattavuus malli . " Pelattavuus " kuvaaalkeellisinta mekaniikka , jollapelaaja vuorovaikutuksessa pelin , kuten mitä komentoja hän voi kirjoittaa ja mitä nämä komennot tekevät . Monet roolipelit keskittyvätkolminkertainen malli taistelua, etsintä , ja NPC vuorovaikutus .
3
Luojoukon tavoitteitapelaaja jatkaa . Maalit tehdä pelejä hauskaa antamalla sen muoto ja rakenne . Joitakin yleisiä päätavoitteita teksti roolipelit kuuluvat tasoitus ylöspäin , saada entistä tehokkaampia laitteita , kokeatarina , ja voittaapelin .
4
Define, suunnittelu ja kehittääperusosat oman pelin virtuaaliympäristössä. Jokainen muuttuja luo oma ulottuvuutensa pelikäyttöön mahdollisuuksia. Jos luotmuuttuja, joka kertoomerkin voi pitääerillisenä eränä jokaisen käden , voit alkaa tutkia mahdollisuuksia, kuten kätisyys ja on yhdistelmiä . Pyritään järjestämään tietokantoja selvästi , koska ne on vaikeampi tarkistaa myöhemmin .
5
Suunnittelepelin moottorit pelin. " Moottorit" käsittävät segmenttien koodia , jotka ohjaavatpelaajan käytönpelin mekaniikka . Jos esimerkiksi haluat RPG olla torjumiseksi , sinun täytyy suunnitella menoja varten , tai kirjoita algoritmeja suunnittelemaan ennakoimattomat dynaamisesti, kaikki mahdolliset torjumiseksi toimia. Tämä sisältää seuranta terveys , suorittamista hyökkäyksistä , ja vertaamalla hyökkääjä ja puolustaja tilastot .
6
Rakennakäyttöliittymä. Nykyään jopa kaikkein tekstipohjainen roolipelit ongraafinen käyttöliittymä näyttää asioita, kuten valikot , kaavioita ja valokuvia . Ellei RPG rajoittuu tiukastikomentoriviltä , sinun täytyy pohtia , mitentietokoneen ruutu näyttää kuinpelaaja pelaa .
7
Rakennasisältöä pelin . Tämä sisältää sisällön muokkaaminenkarttoja , vuoropuhelua , kuvia, ja erä luetteloita .
8
Suorita käyttäjän testausta ja jatkokehitystä karsia bugeja ja nipistääsaldot muuttujia.
9
Kirjoitakäyttöopas tai käyttäjän opas .
10
julkaista, jaella ja mainostaa pelin .