Selvitäteema maailmassa . Tämä onyksinkertaisin jatärkein vaihe menettelyssä , koska se vaikuttaa joka toinen päätös teet noinpelimaailman . Voisit tehdä pelin noin hävittäjälentäjien avaruudessa , taikuutta heiluttavan velhojafantasiamaailman , robotit , jotka ovat tulleet elämään tai mitä ikinä voi kuvitella .
2
Laajenna maailman ryhmittymät , järjestöt ,vankka historia , vihollisia , ja uhkia . Näiden laajennusten teidän perus maku antaa sinulle enemmän materiaaliamyöhemmissä vaiheissa . Jos päätät tehdä peli noin hävittäjälentäjien avaruudessa , harkitse suunnitteluryhmittymän tilaa merirosvot , taisalaperäinen meteoriitti kenttä asuttama avaruushirviöitä . Nämä ryhmät ja sijainnit lisää syvyyttä pelin .
3
Suunnittele mekaaninen sääntöjen teeman ympärille pelin . Käytäasianmukaista taistelujärjestelmä, joka heijastaamaailman . Jos teetpelin noin hävittäjälentäjien avaruudessa , tee järjestelmä sääntöjä siitä, mitenhävittäjälentäjä voisi ampua lasereita ja ohjuksia , ja lisäätapa aluksiin voidaan tehdä vahinkoa . Dice olisi hyvä tapa toteuttaa satunnaistamista . Sen sijaan , jos peli on noinWild West , saatat haluta käyttääkannen pelikortteja ratkaista torjumiseksi sijasta noppaa , koskapelikortit sopivatuhkapeli motiiviWild West .
4
Suunnittelu luokille maailma yhdistämällä mekaanisia sääntöjen kanssa temaattisia käsitteitä . Sillähävittäjälentäjien peli , sinun kannattaa suunnitella" Ace Pilot " luokka, joka onasiantuntija ship -to - aluksen torjumiseksi ja" Mekaanikko " kuka onasiantuntija rakentamiseen ja vahvistamisesta aluksia . Nämä roolit antaa pelaajille vaihtoehtoja ,kulmakivi roolipeli .
5
Luo vastustajia ja konfliktien pelaajat vuorovaikutuksessa ja voittaa . Anna heille ainutlaatuisia mekaanisia ja temaattinen vaihtoehtoja , kutenjättiläinen tilaa mato, joka syö aluksia, mutta vie ylimääräistä vahinkoa laserit .
6
koota kaikki nämä seikat huomioonyhtenäinen juoni. Tämä tontti olisiajo -ominaisuus , joka yhdistääpelaajat kohti yhteistä päämäärää , kuten tuhoaaDeath Star tai vapauttavaaplaneetta orjia .