Piirrämaailmankartta . Kuuluvat rannikot , vuoret, järvet , joet ja muut luonnon muodostelmia . Lomauttaa maa on täysin sinun . Muista, että useimmat fantasiamaailmat ovat valtavia etäisyyksiä luonnonvaraisten maalla , pienissä kaupungeissa ja kylissä , ja runsaasti salaperäinen alueiden tutkia .
2
Luorotuja , jotka elävätmaailmassa . Valitse kotimaissaan niille kilpailuista . Miettiä, miksi näihin kilpailuihin kehitetty näiden kotimaissaan , miksi he ovat laajentuneet uusille kotimaahansa ja miksi he saattavat olla etsivät uusia kotimaissaan . Yhteinen fantasia rotuja sisältyvät ihmiset , haltiat, kääpiöt ja tonttuja , mutta et mitenkään rajoitettu näihin kilpailuihin .
3
Luohistoria oman maailman . Mieti, kuinkarodut ihmiset alkoivat , miten ne ovat kehittyneet ja miten ne ovat olemassa " moderni " kertaa . Sama koskee fyysisiä ominaisuuksia; mikä aiheuttimaisema , mikä ylläpitää sitä ja miten se muuttuu?
pelimekaniikkaan
4
Valitsepelijärjestelmä . Jos esimerkiksi haluat perustaa oman merkin määritteet ( voimaa, älykkyyttä , karismaa , jne. ) ja taidot ( torjua suorituskykyään , varkain , taikuutta, jne.)kuusisivuinen noppaa roll, pohja kaikki tulevat rullaasamaan järjestelmään . Huomaa, että järjestelmät voivat olla monimutkaisia , käyttämällä erilaisia noppaa , tai yksinkertaista kuin " rock- , paperi , sakset . "
5
Luo ominaisuuksien ja taitojen perusteellaluotu järjestelmä vaiheessa 1 . Pidä mielessä , että useimmissa fantasia asetukset , high- tech- taidot ovat melko harvinaisia . Basetaidot pelaajille mitä loogisesti saatavilla kaikkialla maailmassa loit .
6
päättää, milloin rullat ovat tarpeen . Useimmiten teloja tarvitaan määrittämiseksi merkin määritteet , päättäätulos torjumiseksi ja päättää, joskäyttöei- taistelu taito ( näpistys , manipulointi , jne. ) on onnistunut .
7
Kirjoita kaikkimerkin - sukupolven ja peli-play säännöt helppoa viite . Se on viisasta tehdä useita kopioitasääntöjen siirtää pois pelaajille myöhemmin .
Story Line
8
Luopäähenkilöt , usein kutsutaan tykki merkkiä , maailmaasi . Nämä merkit ovatjohtajia , sankareita ja roistoja maailmaasi . Anna päähenkilöt persoonallisuuksia ja historiaa .
9
Määritäyleinen tontin oman RPG tarina. Juoni voi olla mitä tahansa takaisinmenettänyt esineen kukistaavoimakas konna . Hahmotellajuoni ,historiajuoni jamahdollisista tuloksista . Muista, ettävivahteettontin voi muuttua ajan myötä , muttaperimmäisenä tavoitteenaKuvaajan pitäisi pysyä vakiona .
10
Luoda mahdollisuuksia merkkiä paitsi osallistuajuonitarina , mutta myös vaikuttaa siihen jonkin verran. Fantasia RPG peli on houkutteleva useimmille pelaajille , koska sen avullapelaaja vaikuttaakohtaloonmaailmassa . Juonen tulisi olla joustavia sekä kiehtova.
11
Huolehdiyksityiskohdista . Minkälaista rahat käytetään ? Mitkä ovat yhteisiä kuljetustapa ? Mitä ruokaa on saatavilla ? Onkomaa rauhallinen tai sodassa ? Mikä on vaatteet valmistetaan ? Yksityiskohtaisesti , mutta triviaali , voi tulla pelaamaan koko aikana oma tarinasi .