Lue kaikki kolme Core Sääntökirjat , erityisesti" Dungeon Master Guide . " Se sisältää yksityiskohtaisia tietoja mekaniikka , torjumiseksi, vaikeus arvioinnista ja taitoa tarkastuksia , muun muassa. Se sisältää myös yleisiä neuvoja kampanja rakennus ja miten ollatehokas Dungeon Master ( DM ) oman pelaajille .
2
Kehityskaikenkattava tarina , joka taustalla kampanjan ensimmäinen . Mikä ontavoite ? Useimmissa D &D kampanjoita ,pelaajat lähti parantaa maailmaa jollakin tavalla . Tavoitteena voi olla voittaatyranni , hälventääsuuri paha , etsivoimakas esine - ei ole juuri mitään rajoja täällä . Jotkut Dungeons &Dragons kampanjat ovat yhtä yksityiskohtaisia kuinpitkä romaani, jossa subplots ja kymmeniä osa- seikkailuja . Jos olet uusi olemaanDM , aloittaa pieni . Luomelko lineaarinen tarinaselkeä alku , keskikohta ja loppu . Jättää runsaasti joustavuutta, jotta sopeutuatarina pelaajien käyttäytymistä pelatessa .
3
Päätä, kuinkapelaajien hahmot tulevat yhteen . Onko ne alkavat tapaamalla sattumanvaraisestikapakassa ? Ovatko ne heitetään yhteen seikka ? Älä jätä pelaajia ilmanerillistä tavoite jatkaa pitkään. Kampanja menettää vauhtia , jos niillä ei ole mitään kohti . Esimerkiksi he voisivat tavata kuin muiden vankientyöleirille . Heidän ensimmäinen tavoite, tässä tapauksessa voisi olla paeta .
4
Luomaailmankartalle. Vaikka " Dungeon Master Guide" tarjoaa ehdotuksia , ei ole " oikea" tapa tehdä tämä . Voit tehdä maailmasta kuin haluat . Jotkut DMs luoda laajoja maailmoja lukuisia kaupunkeja , jotkut luoda maailmoja vain riittävän yksityiskohtaisia kuljettaatarinaa . Tarina lukuisia subplots ja seikkailuja vaatii yleensäsuurempia , yksityiskohtaisempia maailmaa . Päättää missä tärkeät asiat ja ei- soitin merkkiä ( NPC ) sijaitsevat . Piirräkattavana juoni kartalla , alkaasijaintimerkkiä ensin tavata .