Visualisoikäsite oman velho luonnetta. Oletko enemmän kiinnostunut rakentamaannuori, räikeä ja debonair velho, joka sinkoaa tulipalloja ja salama pultit , tai ehkätieteellistä vanha tietäjä paremmin diviningtulevaisuuteen ja tunnistaa taikaesineitä ?
2
Käänny Dungeon Master nähdä, jos hänellä on erityisiä talon sääntöjä tai rajoituksia, kannattaa pitää mielessä, kun luodaan hahmosi .
3
Roll your uuden ohjatun kuusi ensisijaista tilastoja. Sinun Dungeon Master voi myös olla erityisiä sääntöjä siitä, miten roll nämä tilastot , joten muista kysyä etukäteen . Velhon loitsu - casting kyky on sidottu hänen älykkyytensä pisteet , niin aseta korkein rulla tässä stat ensin , sitten harkitakäsitemerkin, kun olet asentamassaloput viisi tulokset. Jos haluat multi- luokkataistelija , voit laittaaennätys vahvuus. Jos konsepti onpuolueen johdossanopea äly jaSly kielen , korkeamman rullat voidaan paremmin sijoittaakarismaa tai viisautta tilastot .
4
otettava huomioon kaikki rotuun tilastotieto Sopeutuminen tehdään. Puoli - ORC on yleensähuono valintavelho , koska kaikki puoli - örkit vähennä kaksi pistettä niiden älykkyys pisteet - tosin tämä voidaan kompensoida tavanomaista korkeamman telan tai ottamalla huomioonlisäpisteen , joka voidaan lisätä tilastotieto jokaiselle neljä tasoahahmo voitot .
5
Päätä jos uusi ohjelma tuleeyleinen loitsu - pyörän taiasiantuntija . Ohjattu voi halutessaan erikoistua johonkin tiettyyn School of Magic samalla hylätenkyky heittää loitsujaeri koulussa. Harkita tätä vaihtoehtoa erittäin huolellisesti . Vaikka se voi tuntuahyvä idea saada ylimääräistä mielleyhtymän loitsuja, jotka käsittelevät suuria määriä vahinkoa ,takaisku ei pysty heittämään conjuration loitsuja voi tullavakava este aikanakampanjan .
6
Harkitse saamassatuttu oman velho . Hankkimineneläin tuntee lainaa monia etuja , muttamahdolliset seuraukset voivat olla tuhoisia . Tuttu on hyvä partiotoiminta missävelho itse ehkä pysty mennä, tai tuottaa kosketuksen hyökkäys loitsuja puolestavelho. Mutta jostuntee pitäisi tappaa , ohjattu toiminto pysyvästi menettää kokemuspisteitä ja jäädä kokonaanuusi tuttukoko vuoden . Eri eläimiä antavat erilaisia etujavelho . Rupikonna tuttu antaaohjatunlisäksi kaksi pistettä perustamiskirja taaspöllö parantaaohjatun kykyä hiiviskellä ympäri salassa nostamalla" liikkua hiljaa " taitoa .
7
Valitse taitoja ja urotekoja varten velho , jotka sopivatkampanjan maailmassa ja että sovi hahmosi käsite. Poimia tietoa ja loitsuihinsa taidothahmo, joka on hyvin lukea ja voi muistaa tärkeitä seikkoja juuri oikeaan aikaan . Taitoja, kuten liikkuvat äänettömästi tai piilottaminen olisi sopivampiovela, ovela velho . Velho, joka on fyysiset kyvyt sekä kirja nokkeluutta olisi nukkauslujuuden perustuu taitoja, kuten kiipeily, uinti tai ratsastus .
8
Valitse alkavat loitsuja kirjuri ohjatun loitsukirjan . Ohjattu suurin voimavara on hänen monipuolisuutensa oikeinkirjoituksen valu , joten valitse monia erilaisia loitsuja, jotka voitaisiin käyttääeri tilanteissa . Loitsu " maaginen ohjus " on suurivihamielinen kohtaaminenryhmä OGRES , mutta ei auta ollenkaan avustamisessapuolueen rajanleveä kuilu , kunsillan se on tuhoutunut .
9
Lisääviimeistelee täsmentää oman ohjatun valitsemalla hänen linjaus , suojelija jumaluus ja persoonallisuus . Kuten kaikki muutkin merkin ,velho on todennäköisesti olla itsekäs ja paha kuin rehelliseksi ja hyvä . Lisää quirks tai -aukkojaerottaakseen hänet muista , kutenänkyttää ,ongelma uhkapelejä taiajo tarvetta auttaa apua tarvitsevia , vaikka näin voisi olla vaarallista .