Kysy Dungeon Master , onko mitään erityistä " talon sääntöjä " tai rajoituksia, jotka sinun pitäisi olla tietoinen ennen kuin luot uusi hahmo . Et halua keksiähämmästyttävä hahmo, joka todella haluat pelata vain huomatakseen , että se ei toimijuoni tai kampanjan maailmalle, ettäDungeon Master on varattunaryhmän .
2
Valmistalaajaa ratkaisuataistelija ja miten haluat kehittää hänetpelin kulkuun . Harmaantunut ihmisen palkkasoturi , joka taisteleelongsword ja kilpi yhdistelmä tulee olemaan paljon eri tavalla kuintyyni kääpiöiden puolustaja, joka wieldskahden käden kirves ja halveksiiripaus taikuutta .
3
Suunnittele etukäteen , jos aiot antaataistelija tasoaarvovaltaa luokassa myöhemmin . Prestige luokat on yleensä jyrkkä taito edellytykset , joten pitää mielessä, että saatat joutua valitsemaan niitä taitoja tai urotekoja aluksi tasolle, kun aluksi luodaanuusi taistelija .
4
Luokuudesta tilastot taistelija ja tallentaa ne hahmosi arkille . Jotkut Dungeon Masters ovat mieluummin siitä, miten nämä tilastot ovat rullattu , niin kysy sitä ennen aloittamistauusi merkki . Kaksi tärkeintä tilastottaistelija ovat vahvuus, että pystyy maa osuu useammin ja enemmän vahinkoa joka kerta , ja perustuslaki , kohentamiseksitaistelija osumapisteet jotta hän voi pysyä taistelussa pidempään . Muista, tilastolliset mukautukset, jotka on tehtävähahmon rotu. Half - örkit saavat automaattisesti kaksi lisäpistettä niiden vahvuus stat , jotenensimmäisen tason puoli - örkki saattaisi ollamasentava lujuutta kaksikymmentä pistettä !
5
poimia taitoja ja urotekoja vartenuusi hahmo ja kirjoita ne hahmosi arkille . Muista, ettätaistelija saa ainabonus feat päässä"taistelija bonus feat " luettelon ensimmäisen tason , ja jos taistelija on myösihmisen hän saa yhden ylimääräisen bonuksen feat samoin . Taito ja feat valinta onparas tapa erottaa taistelija kaikista muista siellä . Päättää, jos hän erikoistuneet taistelevaterityinen ase, tai mahdollisesti jopa kaksi ase taistelevat . Valitse taitoja aiheellistahahmon tausta, kuten uida ja ratsastaaulkona tyyppi tai mahdollisesti jopa tietoa , suorituskyvystä tai käsityötaitojaan jos taistelija opetettu muulla alalla ennen ryhtymistävaipansoturi .
6
Varusta taistelija aseita , panssareita ja laitteet . Sinun Dungeon Master pitäisi kertoa, miten paljon kultaa hahmosi joutuu ostamaan laitteita merkin luominen . Voit halutessasi antaa taistelija erikoisesineitä hänen tausta , kutenarvostettuja haarniskan periytynyt sukupolvelta toiselle , taimuokattu versionormaalin kohteen, esimerkiksikilpi koristaasymboli hahmosi perhevaakuna tai uskonnosta .
7
Täsmentäätaistelija itselleen niitä yksityiskohtia, jotka tekevätmerkki enemmän kuin vainjoukko tilastot , kutenhahmon yhdenmukaistaminen ja historiaa . Treenata teidän Dungeon Mastererityispiirteethahmon taustalla kuten missä hän on kotoisin , miksi hän matkustaa muunseikkailee puolueen , hänen jumaluuden valinta, hänen suhteensa hänen perheensä , kontakteja ihmisten kanssa muista kaupungeista , ja mitään muu, joka tekeemerkki monipuolisemman ja hauska roolipeli .