Elementit, jotka ovat samankaltaisia kuin "Gamer":
* VR-pelihallit: VR-pelihallit tarjoavat mukaansatempaavia kokemuksia virtuaalitodellisuuskuulokkeiden ja liikkeenseurantajärjestelmien avulla. Vaikka ne eivät ole aivan "hermolinkin" ohjattuja, ne tarjoavat fyysisen kokemuksen, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten ympäristöjen kanssa.
* Esports Arenat: Erilliset esports-areenat ovat yleistymässä, ja ne tarjoavat ammattitason peliasennuksia suurilla näytöillä ja katsomoalueilla. Nämä ympäristöt keskittyvät kilpailuun ja sisältävät usein suoratoisto-ominaisuudet.
* Immersiiviset simulaatiokeskukset: Keskukset, kuten Zero Latency ja The Void, käyttävät kehittynyttä tekniikkaa, kuten liikkeen seurantaa, haptista palautetta ja 3D-projektiokartoitusta, luodakseen mukaansatempaavia kokemuksia, joissa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristöjen ja muiden pelaajien kanssa.
Erot "Gamerista":
* Neuraalinen ohjaus: Avatarien suora hermohallinta "Gamerissa" on edelleen puhtaasti tieteisfiktiota. Vaikka aivojen ja tietokoneiden käyttöliittymätekniikka kehittyy, se ei ole vielä siinä vaiheessa, että sitä voitaisiin käyttää pelien avatareiden ohjaamiseen reaaliajassa.
* Maailmanlaajuinen mittakaava: Elokuvan käsitys maailmanlaajuisesta pelaajien ja katsojien verkostosta ei ole vielä todellisuutta. Vaikka online-pelaaminen on valtavaa, elokuvan mittakaava ja sitoutumisen taso ovat vielä kaukana.
* Eettiset huolenaiheet: Elokuvan lähtökohta koskettaa eettisiä kysymyksiä, jotka liittyvät pelaajien hyväksikäyttöön sekä todellisuuden ja virtuaalimaailman välisten rajojen hämärtymiseen. Näistä huolenaiheista keskustellaan todellisen virtuaalitodellisuuden ja pelikokemusten yhteydessä.
Johtopäätös:
Vaikka "Gamer" oli futuristinen visio, elokuvan käsitys mukaansatempaavista pelikokemuksista inspiroi tosielämän kehitystä. VR-pelihallit, esports-areenat ja mukaansatempaavat simulaatiokeskukset luovat yhä interaktiivisempia ja kiinnostavampia peliympäristöjä. Elokuvan hermohallintakonseptin teknologia ja eettiset vaikutukset ovat kuitenkin vielä kaukana.