* Pelin monimutkaisuus: Yksinkertaisen mobiilipelin kehittäminen voi kestää muutaman kuukauden, kun taas massiivinen avoimen maailman roolipeli voi kestää vuosia.
* Tiimin koko: Pieni indie-studio saattaa pystyä julkaisemaan pelin nopeammin kuin suuri monikansallinen yritys.
* Budjetti: Suuremmat budjetit mahdollistavat enemmän resursseja, mikä saattaa nopeuttaa kehitystä.
* Tyylilaji: Jotkut genret, kuten tasohyppelyt, voidaan kehittää suhteellisen nopeasti, kun taas toiset, kuten MMORPG:t, vaativat usein pidempiä kehitysjaksoja.
* Teknologia: Uudet tekniikat voivat vaatia enemmän aikaa hallita ja integroida.
* Odottamattomat viiveet: Kehitys voi olla arvaamatonta, ja voi syntyä ongelmia, jotka aiheuttavat viivästyksiä.
Tässä on yleinen idea:
* Mobiilipelit: 6 kuukaudesta 2 vuoteen
* Indie-pelit: 1 vuodesta 3 vuoteen
* Keskikokoiset pelit: 2 vuotta 5 vuoteen
* Triple-A-pelit: 3-7 vuotta (tai pidempään)
On myös tärkeää huomata, että jotkin pelit voivat olla kehitteillä vuosia ennen kuin ne julkaistaan, tai niille voi jopa olla asetettu julkaisupäivä. Joten aika alkuperäisestä ideasta julkaisuun voi olla vieläkin pidempi.