* Valtava vaihtelu: Voittomarginaalit vaihtelevat dramaattisesti seuraavista tekijöistä riippuen:
* Tyylilaji: AAA-peleillä (kuten Call of Dutylla) on korkeat kehityskustannukset, mutta ne voivat tuottaa valtavasti myyntiä, kun taas indie-peleillä on alhaisemmat kustannukset, mutta usein pienempi myynti.
* Kehityskustannukset: Pelin luomiskustannukset voivat vaihdella tuhansista dollareista yksinkertaisesta mobiilipelistä satoihin miljooniin monimutkaisen AAA-pelin osalta.
* Markkinointi ja jakelu: Kulutus markkinointi- ja alustamaksuihin (kuten App Storeen tai Steamiin) vaikuttaa voittoihin.
* Myynnin määrä: Pelit, joilla on suuri myyntivolyymi, tuottavat suurempia voittoja jopa pienemmillä yksikkökohtaisilla voittomarginaaleilla.
* DLC ja mikrotapahtumat: Jotkut pelit saavat merkittävän osan tuloistaan pelin sisäisistä ostoksista, mikä vaikuttaa voittomarginaaleihin.
* Yksityiset tiedot: Peliyhtiöt pitävät yleensä taloustietonsa luottamuksellisina, mikä vaikeuttaa tarkkojen keskiarvojen saamista.
Tässä on joitain yleisiä näkemyksiä:
* AAA-pelit: Niiden yksikkökohtaiset voittomarginaalit ovat usein alhaisemmat kuin indie-peleillä korkeiden kehityskustannusten vuoksi, mutta niiden suuri myyntimäärä voi johtaa suuriin voittoihin.
* Indie-pelit: Tyypillisesti niillä on korkeammat voittomarginaalit yksikköä kohti alhaisempien kehityskustannusten vuoksi, mutta kokonaisvoitot voivat olla pienempiä, jos myynti on pienempi.
* Mobiilipelit: Voittomarginaalit voivat vaihdella pelin kaupallistamismallista riippuen. Jotkut luottavat sovelluksen sisäisiin ostoihin, kun taas toisilla on maksullisia latauksia valinnaisilla ostoilla.
Yhteenveto: Yhden keskiarvon sijaan on tarkempaa ajatella voittomarginaaleja spektrinä, johon vaikuttavat useat tekijät.