"Knightmare" (1987)
* Kehittäjä: Ultimate Play the Game
* Alusta: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST ja muut
"Knightmare" on klassinen seikkailupeli kiinteällä kamerakulmalla, joka antaa pelaajahahmon, fantasiamaailmaa tutkivan ritarin, selän taakse.
Tärkeimmät ominaisuudet, jotka tekevät siitä vahvan haastajan:
* Erillinen kameran perspektiivi: Pelin kamera on sijoitettu pelaajahahmon taakse, mikä tarjoaa selkeän kolmannen persoonan näkymän.
* Hahmon liikkeen suora ohjaus: Pelaajat saattoivat siirtää hahmoaan suoraan pelimaailmassa, toisin kuin aikaisemmissa peleissä, joissa hahmo liikkui ruudukkoa tai kiinteää polkua pitkin.
* Merkittävä pelattavuus: Näkökulma mahdollisti enemmän tutkimista ja vuorovaikutusta ympäristön kanssa, mikä lisäsi uppoamista.
On tärkeää huomata:
* Varhaiset kolmannen persoonan näkökulmat: Jotkut väittävät, että pelejä, kuten "Zaxxon" (1982) tai jopa "Space Invaders" (1978), voitaisiin pitää proto-kolmannen persoonan peleinä niiden kulman näkökulman vuoksi, vaikka kamera ei seuraa pelaajan liikettä näissä tapauksissa.
* Tekniset rajoitukset: Varhaisissa tietokoneissa oli usein rajoitettu prosessointiteho, mikä teki todellisten kolmannen persoonan pelien luomisesta haastavaa. "Knightmare" edustaa merkittävää harppausta eteenpäin sekä tekniikan että pelisuunnittelun suhteen.
Vaikka muut pelit saattavat olla ennen "Knightmarea", joissa on elementtejä kolmannen persoonan näkökulmasta, sen selkeä toteutus ja genreen keskittyminen tekevät siitä vahvan haastajan ensimmäisen laajalti tunnustetun kolmannen persoonan videopelin tittelistä.