päättää teema . Yksinkertainen lautapeli voi olla jokin teema , ettälapsi haluaa , tai se voi myös olla mitään teemaa . Teemat voidaan ilmaista piirroksin pelilaudalla ,kuponkia käytetään liikkuaaluksella, ja jopayksittäisten tilaa ohjeita . HeartoftheMatterOnline.com suosittelee akateemisen teemat hiipiä ylimääräisiä oppimisen peliin -prosessin ( ks. Lähteet) .
2
Etsi tai luo kuponkia. Tokens käytetään edustamaanpelaaja , ja voi liikkuaaluksella. Nämä kuponkia voi olla niinkin yksinkertaisia kuin penniä , tai voi olla monimutkaisempi kuin pieniä leluja tai pyyhekumi lukuja . Joissakin tapauksissa voit löytää kuponkia , jotka vastaavatteema pelin .
3 Heitä noppaa siirtää kappaletta pelilaudalla .
Osta noppaatallentaa, tai lainata muilta lautapelejä . Nopat ovat saatavilla lähes joka tavaratalo , ja ovathelpoin tapa liikkua kappaletta pelilaudalla .
Makehallituksen
4
Piirrä tilat , joiden avullapelaaja siirtyä"Käynnistä""Valmis . " Tilat voivat liikkualaudan reunaan , samanlainen" monopoli" aluksella tai ne voivat liikkua mihin tahansa kuvioon . Yksinkertaisin peleistä liikkuvat yhteen suuntaan , ja vaativatpelaajia päästä maaliin voittaa .
5
Kirjoita ohjeitatiloissa . Jotkin tai kaikkitilat pitäisi olla ohjeet , jotka sisältävät asioita, kuten " LoseTurn " tai " edetä 3 Spaces . " Nämä ohjeet voivat heijastaapelin teema . Esimerkiksidinosaurus - teemalla peli tila voi lukea : " jahtaa T - Rex , siirtyä takaisin 2 tilat . "
6
Koristelepelilaudan . Ovat pienten lasten piirtää kuvia peliin liittyvää teemaa taululle . Jos on tilat , jotka antavat tarkat ohjeet , se voi olla hauskaa piirtää kuvia liittyvienohjeiden lähellätilaa. Se voi olla myös hauskaa hahmottaa kunkin tilaaeriväriset tussilla auttaa erottamaan .