Valitse teema . Voivatko pelaajat olla rakentamassayksi rakennus ,kaupunki ,maa taimaailma ? Vaativuustason omaan suunnitteluun nousee eksponentiaalisesti suurempia maantieteellisiä yksikkö , ellet haluayksinkertaistettu versio , esim.maahan, joka ei tarvitse huolehtia ulkomaisten hyökkääjät , rikollisuus , inflaatio , työttömyys , luonnonkatastrofit ja muut tekijät, jotka reaalimaailman kansalliset johtajat kohtaavat .
2
Suunnittelesoitin. Voivatko pelaajat asettaa hinnat ? Rakentaa rakennuksia ja teitä ? Liitä apuohjelmia ? Puhua? Kun päätät kuinka pelaajat voivat vaikuttaa simulointi , sinun on myös asetellatilan näytöt ja painikkeet /valikot , joten ne on helppo lukea ja käyttää .
3
Tutustu päätöksen puita , koska ne tulee nyt ystävillesiseuraavan useita kuukausia . Yksieniten aikaa vieviä prosesseja suunnittelussainteraktiivinen videopeli asettaaperustanohjelmoija . Sinun on aloitettavauusi pelaaja ja päättää mitä tapahtuu jokaista mahdollista tilanpeliä, kunpelaaja napsauttaapainiketta tai valikon kohteen. Tila onmuuttujien tilat kaikenpelaaja voi hallita , ja jokainen tapahtuma ohjelma luo omasta ( esim. luonnonkatastrofit , väestökadon , kapinat ) . Jos et ole suunnitellut jokaiselle mahdollista pelaaja valinta kaikin mahdollisin joukko muuttujia , peli kaatuu . Käyttäentaulukkolaskenta taikaupallinen päätös -tree ohjelma tekee muutoksia paljon helpompi tehdä .
4
Proof sinua päätöksen puu . Jos esimerkiksi soitin voi vaikuttaa kuusi muuttujaa , varmista, että sinulla on kuusi tuloksia kaikkia mahdollisia peli tila . Haluat ehkä saada joku muu auttaa sinua , koska jopaalkeet vuorovaikutuksen ja reaktiot voivat tuottaapäätöstä puu, joka viepapeririisiä tai useita megatavuja taulukkolaskennan . Muista, että joskustila voi olla sisäkkäisiä toiseen, niin ettäsamoja muuttujia tuottaa erilaisia tuloksia eri kohdissa peliä .
5
Kirjoita ulospelisäännöt Kun päätös puu on täydellinen . Sen tulee tarjota kerronnan muotovalintoja ja seuraukset kunkin pelaajan toiminta . Jos et ole sisällyttänyt tasoitus ( miten pelaajat saavuttavat vaikeampaa tasoillasimulointi) , saatat haluta ajatella , että kun keksiäsääntöjä , ja sitten tehdä muutoksia soittimen käyttöliittymä ja päätös puu lisätä tasoilla pelata , että tekeepelin kiinnostavana pidemmän ajan .
6
vuokrausohjelmoija . Jos ennustetaan grafiikka on 2D-ja mekaniikka ovat riittävän yksinkertaisia , voit ehkä saada se tehdä Java -tai C + + . Jos sinulla on enemmän rahaa ja kunnianhimoa , voit kokeilla tehdä oman simulointi peli C # tai jotkut 3D-mallinnus ohjelma .
7
vuokrausgraafikko , jos haluat art tarpeeksi realismia kiinnittää pelaajat peli . Muista, että voit ehkä käyttää uudelleen osiataiteen eri yhteyksissä , joten yritä rikkoa pyynnöt taiteen alasperusyksiköitä , ja sitten järjestää netaustalla itse . Sinun tulee säilyttää ohjelmoija integroidanäytön kuvat ohjelmaan .