Kootkaasoittimista gaming Group ja selvittää, millaisia seikkailu he haluaisivat pelata --- työsi voi olla nolla jos luoterinomainen seikkailu vain huomatakseen, että säännöllinen ryhmä ei ole kiinnostunut sen ympäristössä tai teema. Mielikuvitus on rajana soveltamisalaan seikkailu , joten voit suunnitellapeli, joka keskittyy mitäänperus Dungeon ryömiä varten aarrejuonittelua -rikas poliittisen salamurhanjumalallisen tehtävän tappaapaha jumala .
käyttäminen etuja inspiraatiota tekeeseikkailu hauskempaa kirjoittaa . Esimerkiksi jos sinulla onkiinnostusta Rooman tai Kreikan historiaa , seikkailu voi ilmetä, että elementtejä johdettuSpartans " taisteluunPersian valtakunnan Thermopylaessa tailaivasto suuntautunut Punic Wars Rooman ja Karthagon .
2
Valitseasetus , joka sijoittaa seikkailu . " Dungeons and Dragons " on useita virallisia asetuksia --- Al - Qadim ,Forgotten Realms , Gamma World ja Ravenloft , mainitakseni vainmuutamia --- ja jokaisella on omat teemat ja erityisiä sääntöjä . Valitseasetus, joka parhaiten sopiiseikkailu sinulla on mielessä . Wizards of the Coast tuoteluettelon ontäydellinen luettelo kampanja-asetukset ja seikkailuja , mutta voit myös tarkistaa paikalliselta pelaamista tai harrastus shop kampanjan asetus suosituksia .
3
Päätä vaikeusasteen seikkailu , pitäen mielessätasoilla ryhmäsi pelihahmoa --- ei asetaryhmän tason 3 varkaita vastaankorkean tason hirviö kutenkromaattinen lohikäärme . Kun ajattelettutkimuksissa hahmot kohtaavat , katsohirviö oppaan" Dungeons and Dragons " keskeisiä sääntöjä ja valitse vihollisia , joiden tilastot ei tukahduta ryhmäsi taistelussa . Myös muistaa pelaajien ei- taistelutaidoilla suunniteltaessa arvoituksia ja ansoja --- eivät keksiä jotain, joka olisi väistämätön yhtye seikkailijoita teidän ryhmän tasolla . KatsoDungeon Master opas osakeskeisiä sääntöjä lisätietoja suunnittelemalla ominaisuuksista seikkailu, tai nähdäWizards of the Coast suunnittelu ja kehittäminen blogi , jossa onrunsaasti tietoa siitä, mitä menee luomallapeliin ja edistämään samalla seikkailu kirjoittajat pitää asiat yksinkertaisina .
4
suunnitelmaennakoimattomien . Kunniaa roolipeleistä kuten " Dungeons and Dragons " on, että tällaisia pelejä tapahtuvat pitkältimielikuvituksen pelaajilleen. Koskavapauden Tämän avulla pelaajat , he saattavat hyvinkin --- todellakin voi usein --- päättäätoimintatapa ette osanneet odottaa , ja joille et ole valmis . Kuitenkin hyvä Dungeon Master aina käyttää hänen kerronnan taitoa pisti pelaajat takaisin raiteilleen turvautumatta Deus Ex Machinae . Käytä useita kerronnan kierteet oma tarinasi , niin että jos esimerkiksi ryhmäsi tappaa niiden suojelijana ennen kuin niitä annetaanpyrkimys , joskus myöhemmin tapahtuma voi auttaa heitä saavuttamaansamaan kohteeseen ilman ottaa tunkeaseikkailu .
5
Tee seikkailu vaivan arvoista pelaajien aikaa. Jokainen pelaaja pitäisi kävellä pois" Dungeons and Dragons " seikkailu tuntuu kuin hän saavuttanut jotain --- ja , ennen kaikkea , kuten hän olihyvä aika . Jos seikkailu näkee pelaajien myrskyäväpelottavan Dungeon usean pitkienkin pelisessioiden aikana , mieti mitä voisi ollaasianmukainen korvaus "antaa " pelaajien lopussa kaiken , mikä vahvistaaseikkailu merkitystä heidän mielensä ja edelleen antaa se paino arvioonsa jälkeen he siirtyivät muihin seikkailuihin muissa paikoissa ja tulevia aikoja varten --- ehkä jotain he heti alkaa ajatellut käyttää tulevaisuudessa seikkailuja , tai jotain, joka sitoo henkilöllisyytensä valmiista Quest, kuten erityisenä laite. Sitominenloppuun nykyisen seikkailualkaa kierteetseuraavaksi pitää pelaajat tulevat takaisin peliin istunto toisensa jälkeen .