Piirräkartta maasi. Päättää, haluatko sen olevansaarivaltio , tai jos haluat sen rajaennestään alueelleD &D universumissa. Aloitapääpiirteissään ja lisätä kaupungeissa , siirtokunnat , jokia , järviä ja vuoria . Pidä nämä perustiedot niinkartta ei ole täynnä, mutta silti tietoa kussakin paikassa käsillä , kun pelaajat haluavat tietää . Tätä varten tehdäerillistä karttaa vain voit nähdä . Merkitse kaikkipiilotettuja aarteita , aseita , loitsuja ja NPC ettäpelaajat kohtaavat koko pelin .
2
Anna taidetta , joka vastaa visiosi maasi . Tämä auttaapelaajia visualisoida kussakin paikassasamalla tavalla olet, joka mahdollistaavapaasti virtaava peli . ViestintäD &D -kampanja on välttämätöntä; DM on pidettäväviihdyttävä peli häiritsemättäpelaajat johtuu yksinkertaisesti väärinkäsityksiä ( Katso Ref . 1) .
3
Luoyksityiskohtainen maa , joka ei ole ylivoimainen tai tarpeeton . KutenDM , sinun täytyy viihdyttääpelaajia, ei pitkästyttää niitä 20 minuutin historian luentoja . Yksityiskohdat ovat tärkeitä asettaa tuulella , mutta jos käytät niitä liian usein ,pelaajat voivat menettää kiinnostuksensa ( Katso Ref . 2 ) .
4
Selvitä, mitäpelaajat haluavatkampanjan . Jos he haluavat keskittyä kaupunkikeskuksiin , sinun täytyy sitten luoda lisää karttoja jokaiselle kaupungille . Kansoittavat kaupunkien ja vangitseva NPC ( Non - Playing merkkiä) ja mahdollisten sivuvaikutusten - tehtäviä . Kuten DM , olet ohjaavatpelaajia , ei niiden hallinta; antaa heillevapauden valitamaailmaa he vievät ( Katso Ref . 2 ) .
5
Käytä elementtejä muista maista sisällämaailma fantasian , joko kirjoja tai aikaisemmista D &D kirjoja. Jos haluat rakentaaaavikon maassa ,Dark Sunin asetus voi tarjota inspiraatiota . Perinteinen miekka ja magia -kampanja ,Dragonlance -sarjan kirjoja on muodostunut esikuva . D &D on myös klassinen kauhu asetuksetRavenloft kampanjat jospelaajat haluavat taistella vampyyrit , ihmissudet ja jopa Frankensteinin hirviö ( Katso Ref . 3 ) .