Ymmärtääerilaisia merkkejä oman puolueen on luonut . Kampanjan voisi epäonnistua, jos olet kehittänytyksityiskohtaisen kampanja , muttatarvittavat toimet eivät sovi hyvin yhteen oman puolueen ryhmä . Esimerkiksi jos osapuoli on luonutryhmä velhoja ja Rogues , eivätkä perustakampanjan jahtaa örkkejä tai peikkoja . Ensimmäinen tavoite on luodakampanjan, joka on mielenkiintoistapelaajia, ei vain sinulle .
2
Kehitätarina ja mahdollista kohtaamisia ennen peliä , jotta voit ohjatapelaajia ympäri maailmaa loit; vältetään kuitenkin jäsentäminenkampanjan liian ankarasti . Sallipeli avautua ja virrata luonnollisestisuuntaan , ettäpelaajat haluavat sen menevän .
3
pelaajat voivat selvittää, miten he reagoivat . Jos haluat heidät huomaamaan , että esimerkiksisalamurhaaja piiloutuvat kehikkoa, älä kerropelaajia " näetsalamurhaaja piiloutuvathäkki. " Tämä on liian jäsennelty japelaajat eivät ole vapaasti pelata . Sen sijaan onmerkkejä rullaa noppaa määrittää, jos he näkevät jotain . Jos heitto on onnistunut , kerro heillepiilotettu salamurhaaja .
4
Käytä yksityiskohtaisia kuvauksia , mutta älä mene yli laidan . D &D onyhteinen peli japelaajat tarvitse kuvitellatapahtumia ja paikoistasamalla tavalla kuin teet . Keepingyksityiskohdat lyhyt keskittyypelinpelaajien toimia sen sijaan oman tarinankerronnan tekniikoita .
5
Pidä kirjaahahmojen kokemuspisteitä , tai XP , koko pelin . Vaikka Core sääntökirjassa kertoo antamaan XP lopussaistunnon , jotkut pelaajat eivät voi odottaa niin kauan . Kun suurin osapelaajista haluavat XP , antaa se heille; ei ole mitään järkeä odottaaistunnon loppupuolelle .
6
Pidä valvonnan peli . Jos pelaajat eri mieltä teidän päätöksiä , älä muuta mieltäsi . Jos et,pelaajat hallitapeliä jakampanja hitaasti myttyyn .