* Ei keskusrekisteriä: Ei ole yhtä organisaatiota, joka seuraa jokaista julkaistua videopeliä. Monet pelit julkaistaan itsenäisesti, ilman perinteisten julkaisijoiden tai alustojen kautta.
* "Videopelin" määritelmä: "Videopeliksi" katsottava voi olla subjektiivista. Lasketaanko mobiilipelit, selainpelit tai jopa yksinkertaiset sovellukset pelielementeillä?
* Julkaisutaajuus vaihtelee: Joinakin kuukausina on suuria julkaisuja tulva, kun taas toiset ovat hiljaisempia. Pienten julkaistujen indie-pelien määrää on vielä vaikeampi seurata.
Tietyn numeron sijaan tässä on joitain tekijöitä, jotka vaikuttavat vapautumisnopeuteen:
* Teknologiset edistysaskeleet: Mobiilipelaamisen ja pelien kehitystyökalujen nousu on helpottanut yksityishenkilöiden ja pienempien studioiden luomista ja julkaisemista.
* Kasvava suosio: Videopelit ovat globaali ilmiö, jonka markkinat ja kysyntä kasvavat jatkuvasti.
* Taloudelliset tekijät: Pelikehityksen kustannukset voivat olla este, mutta joukkorahoitus ja indie-pelialustat ovat avanneet uusia mahdollisuuksia kehittäjille.
Voi sanoa, että kuukausittain tehtyjen videopelien määrä on merkittävä ja kasvaa jatkuvasti.