Ryhdy tuntemaan säännöt ja muut tiedot löytyvätD &D Pelaajat käsikirja ja Dungeon Master Guide . Pelaa läpiesittelyn pelinvirallista Dungeons and Dragons verkkosivuilla . Kysy paikallisella peli myymälöissä kaikista ryhmistä , jotka täyttävät siellä ja olisi valmis päästämään istut päälleistuntoon .
2
jähmettyäryhmä, joka pelaa . Hanki sitouduttu tiukasti osallistua istuntoihin . Varmistapelaajat lukevatPelaajan käsikirja ja tutustuusääntöjä . Ensimmäistä istuntoa , ne luovat merkkiä kuvatullaPelaajan käsikirja . Tämä auttaa kaikkia oppia sääntöjä ja ymmärtääpelijärjestelmä .
Peli perustuu vuorovaikutukseenpelin suunnittelija, joka tunnetaanDungeon Master , japelaajat . Dungeon Master ( lyhennetään usein DM ) kuvataanympäristöön tai tilanteeseen , japelaajat reagoivatyhdenmukaisesti niiden ominaisuuksia, sääntöjen mukaan . DM reagoihahmojen toimia. Peli jatkuu tällä tavalla .
EsimerkiksiDM kuvaahuoneen hirviöitä sisällä . Pelaajat sanovat , mitä heidän tyypit tekevät : hyökkäähirviöitä , juosta tai piilottaa . DM sitten kertoa , mitähirviöitä teki .
Jos yrittänyt toimia , kutenhyökkäys taikäyttää erityisiä taitoja, vaatii mahdollisuus menestyä ,pelaajia taiDM heitetään noppaa määrittäälopputuloksen . Tyyppi noppaa käytetään riippuukohtaaminen . Noppaa 20 sivut ovat yleisimmin käytettyjä .
3
Suunnitteleseikkailu skenaarioitapelaajille . Ole luova; tarjoavat runsaasti vaihtoehtoja heitä tekemään päätöksiä . Kiinteän valmisteen tekeeistunnon paljon vähemmän stressaavaa sinulle ja hauskempaapelaajille . Yrittää ennakoida , mitäpelaajat voivat tehdä niin et kiinni tietämätön .
Monet valmiiksi seikkailuja aloittelijoille on julkaistu . Ne ovat ostettavissa Wizards of the Coast ,nykyinen kustantaja D &D -pelejä . Muita ideoita ovat ilmaiseksi verkossa.
4
jatkaa peliä - yleensä usean istunnot - kunnes pelaajat loppuunseikkailu . Hahmoja, jotka selvisivät ( jotkut eivät ! ) Sitten kokemusta pistettä , mikä voi tehdä niistä tehokkaampia . Ne voivat myös kerätä rahaa ja aarre , josta he löytävät aikanaseikkailu . Jotkut ryhmät palkinto kokemus merkkiä joka istunnon jälkeen , ja toiset odottaaloppuunseikkailu .
Merkkiä , heidän uusia kykyjä , voi sitten alkaauusi seikkailu .