Kynäreittiäposterboard että pelaajat kestää alusta loppuun . Piirrätoinen rivi samansuuntaisesti ensimmäisen , noin tuuman päässä toisistaan , tehdä tietä . Toisessa päässäpolku , piirtäälaatikko merkitty " Käynnistä" ja toisessa päässä piirtämään yksi merkintä "viimeistelyn . "
2
Piirrä viivoja reitin poikki säännöllisin väliajoin jakaa se neliöt että pelaajat liikkuvat pitkin , kun pelaa peliä . Tee niin monta kuin haluat , riippuenpolun - noin 100 toimii hyvin .
3
Kirjoita ohjeita ruutuja - " haaste ruudut" - että pelaajien tulee noudatettava, kun ne laskeutuvat niitä . Nämä voivat olla sekä hyviä että huonoja ja pitäisi ollasademetsä teema , kuten " Huomaatuutta lajia perhonen - eteenpäin kolmen ruudun " tai "Olet hyökkäsijaguar - siirtää takaisin neljä ruutua. " Lisää muita esteitä , kuten"river " " square - joka kerta pelaajia maa siellä , ne on takaisin alkuun .
4
Varmista neliöt " kysymys ruudut " piirtämälläkysymysmerkki niitä tai eriyttämällä ne toisella tavalla , kuten tekemällä niistäeri väriä . Joka kerta pelaajat maa näitä neliöitä niiden täytyy vastatasademetsän trivia kysymys . Pelaajat saavatlisää taas jos he vastaavatkysymykseen oikein , mutta huomaa kääntyä , jos he saavat sen väärin .
5
Varmista kysymyskortteja leikkaamallavärillinen kortti suorakulmioiksi noin 2 1/2 3 1 /2 tuumaa ( tyhjä kortistokortit puolittuu toimivat hyvin tähän) . Toisella puolella kortin , piirtääkysymysmerkki . Toisaalta , kirjoittaasademetsä trivia kysymys , kuten " K: Miten nuolimyrkkysammakot varoittamaan muita eläimiä , että ne ovat myrkyllisiä ?: Olemalla värikkäitä . " Vaihtelevat kysymyksiin tekemällä joitakin monivalintakysymyksiä ja muut tosi - tai - väärä .
6
piirtää tai maalata sademetsän maisemia täynnä kasveja ja eläimiätyhjiä välejä ympärillä polku . Koristelepolkua väritys" haaste" ja " kysymys " ruutua tai kääntämällä se yhdeksi pitkä " köynnös " tai " kuningasboa " , että pelaajan täytyy liikkua pitkin .
7
Täydellinen peli kanssa laskurit ja kuolevat .