Päätä perusasiat pelin . Tarvitaanvastustaa sitä , voittoehtoja pyrkimään , jakeinon mitata jokaisen pelaajan kehitystä. Helpoin tapa on yksinkertaisesti suunnitellakartonkiatietty määrä välilyöntejä . Pelaajat liikkuvat kuponkia tasaleikkauksin liikkuvan noppaa tai piirustus kortit jaensimmäinen päästä maaliin voittaa . Vaihtoehtoisestitilat voidaan suunnitellaympyrän , ja koska pelaajat kiertävät sen he ansaitsevattietyn määrän pisteitä , kunnesvoitto kynnys ylittyy. Perustaaperusparametrit voittaa , sitten selvittää, millaisia sääntöjä tarvitaan , jotta se toiminto .
2
vahvistettava erityisiä koristeita tehdäpelistä mielenkiintoisen; tämä voi sisältää läiskäthallituksessa , jossa pelaajat kärsivät rangaistuksia tai ansaita palkintoja , kortteja, joihin voidaan tehdä tietyissä kohdissa ja joilla onvaikutusta pelin , pyöriipyörän liikkua kuponkia taaksepäin ja eteenpäin , tai jotain muuta sinulla on mielessä . Koristeita mahdollistavattietyn strategian ja pitääpeli tulemasta liian staattinen .
3
Perustaapuolestaan järjestyksessä ja päättää, mitenpelaajat liikkua laudalla; eivät ne pyörivät noppaa , kortteja jotka kertovat heille, kuinka monta tilat matkustaa , tai spinpyörää ? Nopat ovatnopein ja yksinkertaisin tapa , mutta jos sinulla onnumeroitu rukki , niin se voi toimia samoin.
4
Päätäyleinen teema pelin. Perusasiat pelin perustettu , voit lisätä mielikuvitusta yhtälö. Miksipelaajat yrittävät päästä maaliin ? Ovatko ne supersankareita kilpa niiden salaisuus piilopaikkaan pelastaa päivän ? Ehkälapset leikkivät versioita itsestään ja täytyy ansaitauseita kohtia tekemällä askareita ja hyviä tekoja , koska ne liikkuvat pelilaudalla .
5
hahmotella pelilaudallepala juliste aluksella , sitten väri se käyttäen kynät ja taikuutta markkereita . Tekevät hallitus tilat mahdollisimman selkeä ja helppo tunnistaa kuin voit , ja sisältääsymboli merkitä mitään erityisiä tiloja ( esteisiin tai palkintoja esimerkiksi) . Piirtää kuvia tai liimaa valokuviavalkoista tilaajulisteen antaa sillevähän tyylitajua .
6
Takesarja 3 -by - 5 tuuman arkistokortteja ja leikkaa ne kahtia . Kirjoittaa tekstin mitään kortteja peli vaatii kunkinyksittäisen kappaletta . Varmista, ettei kukaan voi lukea, mitäkortteja sanoa, kun se on laskettu alaspäin , sitten shuffle niitä ennakoiden pelata . ( Jos pelisuunnittelu ei sisällä kortteja , voit ohittaa tämän vaiheen . )
7
Formalisoi mitään nykyisiä sääntöjä kirjoittaa ne . Sisällytäkuvauspuolestaan järjestyksessä , miten voit päättää, kuka menee ensin , ja mitä kaikkivoittoehtoja ovat; tämä estää argumentteja nousee pelin aikana .
8
Kerää 5 tai 6 pieniä esineitä käyttää kuponkia; nämä voivat olla korkkeja , penniä , miniatyyri hahmoja tai mitään , joka sopii laudalla olet piirtänyt . Kukin tunnus tulisi olla riippumaton kaikista muista estämiseksi epäselvyyttä , kuka pelaaja on, jos pöydällä .
9
Ohjatkaa aluksellakotitalouksien pöytä ja aloittaa pelaamisen .