Leikkaajulisteen kahtia . Yksi puoli onpelilauta, jatoinen puoli käytetään myöhemmin luoda muita pelilaudan paloja .
2
Käytämarkkereita vetääkierroksen radanjuliste aluksella . Rata tulisi olla vähintään yhtä leveä kuinpainikkeita tai kolikoita voit käyttää pelilaudan markkereita .
3
käyttäminenhallitsija , erotaääniraidan 1 tuuman ruutuja . Käytä värikkäitä markkereita värittää jokainen neliö . Varmista, neliö, joka koskettaa ovat eri värejä .
4
Aina muutaman neliöt , kirjoittaanumerot " 1 ", " 2 " tai " 3 " jamustalla tussilla . Jätä hieman neliöt ilman numeroita . Tehdä kolme playing- kokoinen kortti laatikotradan keskellä . Nimeä kukin laatikko" 1 ", " 2 " ja "3". Levy-yhtiöalkaa portti ja maaliin pelilaudalla .
5
Leikkaakäyttämättömät puoletjuliste aluksella osaksi playing - kokoinen kortti kappaletta . Erottaa näitä paloja kolmeen yhtä suureen paaluilla . Julkaisija yhteen kasaan "Kentucky Derby ( 1 ) , " toinen kasa "Belmont Stakes ( 2 ) " javiimeinen kasa "Preakness ( 3 ) . " Kunkin kortin , luodakysymyspelaaja vastata . Nämä voivat olla kysymyksiä, jotka liittyvät hevosurheilu kilpa-fanit tai opetuskäytössä kysymyksiä, jos olet luomassapelin koulutus-tai luokkahuoneessa tarkoituksiin . Anna jokaiselle kortinarvo riippuenvaikeuskysymys kuten "yksi tila " tai " kaksi paikkaa . " Laita jokaisen kasa kysymyskortteja keskelläradanpiirretään laatikoita . Peitäpelilauta ja kaikki pelinappulat selkeät yhteystiedot paperia kestävyyttä .
6
Voit pelata peli , pelaajat heittävät kahta kuolevat ja siirtävät pelinappula ympärilläneliötraviradalla. Käytä kolikoita , nappeja tai pieniä muovisia hevosten pelinappulat . Pelaajat liikkuaradalla , vastaamalla kysymyksiin, kun ne laskeutuvatnumeroitua neliön . Jos pelaaja vastaa kysymykseen oikein , hän etenee,ruutujen listattukysymyskortti . Jos hän vastaakysymykseen väärin , hän voi joko siirtyä takaisin yhden tai yleinen kaipaamaan häntä seuraavalla vuorolla . Muokkaasuuntiin tarpeen mukaanpelaajien iät ja kykyjä.