Harrastukset ja kiinnostuksen

Kuinka tehdälautapeli TietojaPlaneetat

Lautapelit voidaan käyttää viihde-ja opetustarkoituksiin auttaa lapsia tullut upotetaanoppimisprosessi . Tee oma lautapeli opettaa lapsilleplaneettoja. Käytä faktojaaurinkokunnan ja mielikuvitusta luodahauskaa ja mukaansatempaavaa peli, joka saa lapset innostumaan noin selvittää heidän universe.Things tarvitset kuva Paper
Kartonki
Julistetaulu

Näytä enemmän Ohjeet

1

Brainstormlista ideoita ja niihin liittyvien sananplaneetat ja aurinkokunnan ja kirjoittaa ne ylöspaperille . Kun olet aivoriihi , keksiä ideoita pelaajaa voittaapelin , kuten käymällä kunkinplaneettojaaurinkokunnan saada tieteellistä tietoa ennen paluuta Maahan .
2

Make kaavionuusi pala paperia, jossa on kahdeksan saraketta . Labelsarakkeet " pelinappuloita " " päätöksiä" " riski" "ehdollinen sääntömuutokset , " " satunnaisia ​​tapahtumia , " " tavoitteita" "oikotiet ja takaiskuja " ja " esteet ". Pelinappulat ovatmarkkereita, jotka siirretään laudalle. Päätökset ovatvalintoja , että pelaajat joutuvat tekemään pelin aikana , kuten tavalta . Riski on mitä pahoja tapahtumia voi esiintyävalinta pelin . Ehdollinen sääntömuutokset ovat mitään ehtoja tai sääntöjä , jotka voisivat muuttaa pelin aikana , kuten piirtämälläkortin . Satunnaisia ​​tapahtumia ovat haasteita, jotka tulevat jopa pelin aikana . Maaleja voisi myös saavuttaatietyn planeetan tai matkustaa kaikki planeetat ja palaavat Maahan . Pikakuvakkeet ovat nopeampia polkuja tavoitteita, jotka voivat olla vaarallisia , mutta antaa pelaajanpalkinnon, jos hän onnistuu . Vastoinkäymiset on pakko siirtyä takaisinmuutaman tilat pöydällä , tai ei voi liikkua seuraavalla pelikierroksella . Esteet ovattapahtumia tai esineitäpelilaudalla , että pelaajat on voitettava päästäkseen päämääräänsä ja voittaa pelin .
3

Otasanat teidän aivoriihi ja kirjoittaa ne alas sarakkeet missä luulet , että ne olisi parhaiten sopii . Jos esimerkiksi kirjoitit alas " avaruusalus , tämä voitaisiin sijoittaa" pelinappulat " sarake; " komeettoja " voidaan lueteltu" esteitä " sarake . Tutki sanalistojen ja niihin sopivia keinoja, joilla he voisivat hyödyntää kun rakentaa lautapeli .
4

Piirräkarkea luonnospelilaudan , joka onpolku neliöt tai ympyrät , joka menee ympärille kaikkiplaneetat aurinkokunnan . Kirjoita "start " alussapolun ja " viimeistely " lopussa . Piirräpikakuvake tiettyjä planeettoja, jotka ovat kauempanamaapallon kuten Uranus ja kirjoita esteitä tai riskejä, jotka syntyy, jospelaaja päättää lähteä tälle tielle lähellä sitä vertailua .
5

Kirjoitaesteitä tielle , missä luulet he sopivat , kuten asteroidi kentät taiSaturnuksen renkaat . Kirjoita takaiskuja ruutuja polku; varmasti tilaa niitä tasaisesti taululle varmistamaan, ettäpeli on reilua pelata .
6

Ota kaavionluettelo satunnaisia ​​tapahtumia , takaiskuja , esteitä ja ehdollisen sääntö muutokset ja päätettävä , miten jotta ne kortit . Kun olet selvittänyt , miten tiettyjen tapahtumien muuttaapelin sääntöjä , kirjoittaa ne kartongille . Pöydällä, kirjoita "vetääkortin " joissakin neliöidenpolku .
7

Kirjoita säännöt peli, kuten kerättävä tieteellistä tietoaplaneettojenskannaus kortti, joka on kiihtynyt vain , kun maaplaneetta taululle . Jokainen scan kortti voisi ollaerilainen tieteellinen tosiasiaplaneetan . Jotkut pelin tapahtumia , kutenauringonpurkauksen myrsky tai moottorin ongelmia , voi johtua liikkuvantietyn numeronpari noppaa , kutenkuusi tai kaksi niistä. Kunnoppaa on rullattu ja määrä nousee,pelaaja voi joutua palaamaanplaneetoista lähimpänä taululle , tai jäädäneliön he ovat jo kaksi kierrosta , kunaluksen miehistö korjauksetmoottori .
8

Piirräpelin pala mallit perustuvat lopullinen päätöspelinappula . Kun löydätsuunnittelu haluat , piirtää sepala kartonkia . Taitakartongille , jotta se voi nousta sen päissä .
9

Piirrä lopullinen pelilaudalle julisteeseen kynällä , sitten mennä ylikynä japysyvä merkki . Tehdä kopioitapelinappulat niin, että neljä tai useammat ihmiset voivat pelata peliä . Tee lopullinen kopioitapelin kortit ja tapahtuman kortteja .


https://fi.htfbw.com © Harrastukset ja kiinnostuksen