perustaaverkkoon Microsoft Word jossasolut ovat 1 1/2 2 1/2 tuumaa , joka onsamankokoinen kuinruudutMonopoly aluksella . Lisätä neljä neliö, joka on 2 1/2 2 1/2 tuumaa kulman taakse tiloihin .
2
suunnitella uusia Päällekkäiskuvien jokaisen välinaluksella . Pitääsamaa väriä ja ostohinnan vaan nimetä kaikkiläiskät hallituksessa . Käytä nimiä , kohteita ja tapahtumia, jotka ovat tärkeitä genetiikka . Boardwalk voisi olla Mendl laboratoriossa samalla Park Place voisi olla Watson ja Crick laboratoriossa. Neljä rautateitä ja kaksi apuohjelmia voisi olla eri geenejä tai kromosomeja. Käännäyhteisön Chest , Chance ja Go välilyönneistä Gene Pool , satunnaismutaatiomenetelmät ja Evolution , vastaavasti . Anna jokaisen kahdeksan väriryhmää teema, kuten tärkeät päivämäärät, merkittäviä ihmisiä , osaasolun ja kaksoiskierteessä merkittäviä geneettisiä sairauksia , tärkeitä laitteita ja merkittäviä paikkoja . Se on hieno tämä peli , jos kaikkiväriä ryhmät eivät edusta sijainneissa .
3
Etsi kahdeksan eri clip art -kuvia , jotka liittyvät genetiikan ja sähköisesti liittää ne samalla sivulla kuin teidän grid käyttää kuin pelaaja markkereita . Etsiä kuvia, kutenkaksoiskierre ,papu ,pavunvarsi ,mikroskooppi ,kuvatiedemies , jabanaanikärpäsen tai muu vika.
4
Tulostauusi hallitus kappaletta ja peli markkereita , leikkaa ne erilleen ja teippaahallituksen kappaletta yli alkuperäisen läiskätMonopoly Hallitus .
5
Liimaapeli markkereita pieniä pahvia tai juliste aluksella lisää kestävyyttä .
6
Tutki joukko genetiikan muistikorteista ja jaa ne helposti ja vaikeita käsitteitä .
7
Aseta peli jopa pelata sääntöjen mukaan perinteisten Monopoly .
8
Anna jokaiselle pelaajalleyhtä monta helppoa ja vaikeaa genetiikan muistikorteista .
9
Pelaa Monopoly sääntöjen mukaan muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta . Ainapelaaja on velvollinen vastaamaankysymykseen ,neutraali pelaaja valitsee yhden hänen muistikorteista sopivasta kasaan ja kysyykysymys perustuu kyseistä korttia . Neutraali pelaaja on sellainen, joka ei ole osallistunut kyseisen liiketoimen , mukaan lukienomistajanomaisuutta, joka toinen pelaaja on laskeutunut . Pelaajat saavat käyttää uudelleen niiden muistikorteista mutta kaikkikysymyksiin täytyy olla erilainen .
10
vaativat pelaajia oikein vastatatrivia kysymys ennen kuin ostatomaisuutta . Jos hän vastaa väärin ,omaisuus on edelleen myymättä. Käytä helppoja kysymyksiä vartenkaksi ensimmäistä riviähallituksen ja vaikeita kysymyksiäkahdella viimeisellä rivillä .
11
Pyydäpelaaja vastatakysymykseen , kun hän laskeutui toisen pelaajan omaisuutta . Jos hän vastaa oikein , hän maksaa vain puoletmäärästä rahoja . Jos ei , hän maksaakoko summan . Kysypelaaja omistaakiinteistön toinen kysymys . Jos hän vastaa oikein ,pankki maksaa hänelleloput rahat . Käytä taas helppo kysymyksiäalkupuoliskollahallituksen ja vaikeita kysymyksiä jälkipuoliskolla .
12
vaativat pelaajia vastatakysymykseen ennen kuin teet mitään suuria toimia , kuten maksaa poiskiinteistö , kulkee Evolution , laskeutuen satunnaismutaatiomenetelmät tai Gene Pool , ostaa talon tai hotellin, tai sieltä vankilaan .