pelastaapeli aluksellapeli, joka on menettänyt kappaletta . Maalihallituksenyksivärinen , joka kattaavanha peli näyttö . Maalin annetaan kuivua kokonaan .
2
Suunnitellaansuunnittelu . Piirrädesign leikekirja paperi jostain järjestetty liikettäpeliin . Haluat ehkä suunnitellahiekkatielle , muurattiin jalkakäytävä tairuohoinen polku. Riippumatta polku päätät , aiot luodaerilaisia esteitä ja mahdollisuuksia etenemiseen . Kunsuunnittelu on valmis , liimaaleikekirja paperinmaalattu pelilaudan . Kaunistellajärjestelmää käyttämällä tarroja .
3
määrittää sääntöjä . Pidäpelisäännöt yksinkertainen. Kun leikkii kouluikäistä lasta , esimerkiksisääntöjä pitäisi vain todeta, että jos vastaathistorian kysymykseen oikein , siirrämerkki yhden paikan . Vuoksihaaste , joshistoria kysymys on vastaavat väärin ,soittimen pitäisi siirtyä takaisin kaksi paikkaa .
4
Asetatavoitteita ja esteitä . Koskapelaaja ennakot ,taso historian kysymyksiin on haastavampaa . Saateste , pelilaudalla design, voit luoda satunnaisia paikkoja , ohjeistaapelaaja " mene taisteluun. " Pelaaja olisi sitten vastaat sarjaan kysymyksiähistoriallinen sota tai taistelu . Joskysymyksiin vastataan oikein ,pelaaja olisi " discarged " taistelusta , jos vastaat väärin , soittimen pitäisi pysyä " taistelu" , kunnes se on heidän vuoro .
5
Luo bonuskortteja . Pelilaudalla suunnittelu , sisällyttää kohtia, jotka neuvoopelaaja valitauudelleen säätämistä kortti . Kortin ,pelaaja on kuvatalistattu historiallinen tapahtuma , tärkeä henkilö , tai lopettaakuuluisa lainaus . Kutenpalkita,pelaaja, joka täydentääbonus on voitava liikkua ylöspelin polku .